Se encontraron 14 coincidencias
- Mar Jul 27, 2010 6:35 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
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Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
Creo que Taquihon se refiere a rebotes en la iluminación. Y su duda es si utilizar el Internal Blender para simularlos o usar, por ejemplo, yafaray. Acláranos tu pregunta.
- Jue Jul 15, 2010 6:25 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: EL potencial Del GE
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Re: EL potencial Del GE
Está genial. La verdad es que el Game Engine de Blender tiene muchas posibilidades. Yo hace tiempo estuve probando cosillas, pero no lo he vuelto a tocar en mucho tiempo. Por lo que veo ha cambiado muchisimo. Espero seguir viendo trabajos en tiempo real por aquí.
- Jue Jul 08, 2010 6:49 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Scripts de makehuman
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- Vistas: 8235
Re: Scripts de makehuman
Acabo de descargar esta nueva versión de Makehuman. Me parece estupenda y si se puede, tal como indicas, importar el rig es genial. No he tenido tiempo de probarlo, pero lo haré pronto. Por cierto, he notado que ya no se pueden articular los modelos desde el editor de Makehuman.
- Jue Jul 01, 2010 2:35 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Tiburón Zorro.
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- Vistas: 9363
Re: Tiburón Zorro.
Tiene un acabado excelente. Seguro que en un fondo más adecuado queda alucinante.
- Jue Jul 01, 2010 2:31 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Topologias por CocoManga
- Respuestas: 4
- Vistas: 7238
Re: Topologias por CocoManga
Muchas gracias a todos por sus aportaciones y a final20 por la traducción del manual. Desde luego que será una buena ayuda para todos. Sin duda la topología de los modelos es un asunto de vital importancia y que todo lo que se aprenda es poco. Gracias de nuevo.
- Jue Jul 01, 2010 2:27 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizado en tiempo real (utilizando el poder de la GPU), con Blender 2.5
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- Vistas: 15459
- Mar Jun 22, 2010 3:26 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Diferencia entre AO Raytrace y Approximate
- Respuestas: 3
- Vistas: 7487
Re: Diferencia entre AO Raytrace y Approximate
Son diferentes métodos para obtener la oclusión ambiental. - Occlusion Ray Trace lanza aleatoriamente un número determinado de rayos desde el puntos de intersección hacia el entorno. Todo rayo que no colisione con nada contribuye con luz sobre ese punto, los que colisionen contribuyen con sombra. Po...
- Vie Jun 18, 2010 6:39 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: ROB-ERT (por Machinist)
- Respuestas: 5
- Vistas: 7259
Re: ROB-ERT (por Machinist)
Impresionante. Me encanta el progreso que han seguido.
- Vie Jun 18, 2010 6:30 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: naves de stargate
- Respuestas: 11
- Vistas: 25133
Re: naves de stargate
A mi me encantan las naves espaciales y he modelado en muchas ocasiones. Coincido con Claudia, la que más me gusta es la cuarta
- Vie Jun 18, 2010 5:46 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: No future - escultura 2.5
- Respuestas: 9
- Vistas: 12671
Re: No future - escultura 2.5
Muy buena imagen. Estoy de acuerdo con Pacualion. El efecto glow queda muy llamativo e incluso reforzar el realismo, pero un exceso puede arruinar la imagen. A mi me gusta especialmente aplicarlo de una forma más pronunciada en los brillo más extremos y suavizarlo mucho en el resto. En este caso me ...
- Vie Jun 18, 2010 4:57 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Robot sin Nombre
- Respuestas: 4
- Vistas: 7528
Re: Robot sin Nombre
Simpre es importante tener un boceto, pero a veces también es interesante dejarse llevar por la experimentación. En ocasiones se obtienen resultados muy interesantes. Sigue trabajando y publicando tus avances. Saludos
- Vie Jun 18, 2010 4:51 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Head over Heels- remake de videojuego
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- Vistas: 13504
Re: Head over Heels- remake de videojuego
Ohhh! cuantas horas de diversión con Head Over Heels. Sniff Es una idea estupenda. Yo hace tiempo estuve dando muchas vueltas a hacer una versión de Batman (también de los 80 y de los mismos autores) con Blender. Me encanta, adelante
- Vie Jun 18, 2010 4:51 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Head over Heels- remake de videojuego
- Respuestas: 8
- Vistas: 13504
Re: Head over Heels- remake de videojuego
Ohhh! cuantas horas de diversión con Head Over Heels. Sniff Es una idea estupenda. Yo hace tiempo estuve dando muchas vueltas a hacer una versión de Batman (también de los 80 y de los mismos autores) con Blender. Me encanta, adelante
- Lun Jun 14, 2010 7:03 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Mi G-Blender!!- Nueva Red Social en G-Blender
- Respuestas: 9
- Vistas: 16495
Re: Mi G-Blender!!- Nueva Red Social en G-Blender
Pero bueno, ¿pero que es esto? Después de tanto tiempo sin poder acceder ni saber nada de G-Blender, yo pensé que desgraciadamente había desaparecido. Pero NO!, que alegría me da ver que todo sigue aquí. Bueno, al menos la gente. Yo he estado mucho tiempo alejado de Blender y dedicado a la música (m...