Se encontraron 4 coincidencias

por sharek
Mar Jun 26, 2007 11:50 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Cuerpos blandos En el Game Engine
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Re: Cuerpos blandos En el Game Engine

Detectar una colisión es posible y facil en blender, detectar la altura de una malla también, y modificar los vértices de otra malla es facil... Poderse hoy por hoy se puede, pero no tienes la \"comodidad\" de pulsar un boton y decir \"esto es un softbody a tiempo real\" Pero no es nada que con un p...
por sharek
Mar Jun 26, 2007 10:13 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: radiosidad
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Re: radiosidad

Sin duda, el mapeado ya que el objetivo de la radiosidad es manchar las texturas para que tengan sombras...

Debes mapear primero y aplicar la radiosidad después
por sharek
Mar Jun 26, 2007 8:26 am
Foro: GIMP
Tema: Como Guardo...
Respuestas: 2
Vistas: 12313

Re: Como Guardo...

Ya que estamos, daré alguna información técnica y algún truquillo sobre el formato xcf el formato nativo de The Gimp, es el xcf, cada capa, es tratada como una imagen separada, de tipo bitmap, guardada a saco en un solo fichero (una imagen detrás de la otra) Eso hace que el formato xcf ocupe \"un hu...
por sharek
Mar Jun 26, 2007 6:54 am
Foro: Noticias en general
Tema: No entiendo para que son...
Respuestas: 2
Vistas: 6434

Re: No entiendo para que son...

Curiosisimo... es la primera vez que veo algo así­ en un foro (aunque he de decir que no visito muchos...)