Se encontraron 10 coincidencias
- Mié Ago 08, 2007 2:25 pm
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- Tema: Desarrollo de videojuegos Inteligencia Artificial (prolog)
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Re: Desarrollo de videojuegos Inteligencia Artificial (prolog)
lo suyo es desarrollar tecnicas de busqueda de soluciones , pero te recomiendo que no utilices prolog porque puede ser un pequeño infierno. Lo suyo seria utilizar cualquier lenguaje de programacion orientado a objetos ya sea c++ , c , java , python o lo que sea. Los algoritmos que mas se utilizan a ...
- Vie Ago 03, 2007 5:29 am
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- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
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Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
aparentemente el script lo unico que hace es buscar en el mesh los aristas compartidas y da el numero de veces que esas aristas se repiten en las caras , pero por lo que parece no soluciona el problema .
- Vie Ago 03, 2007 3:24 am
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- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
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Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
si es exactamente lo que he hecho pero en mi caso no se ha podido solucionar. En teoria las mallas que presentan non-manifold es porque existen aristas que pertenecen a mas de una cara no ?
- Vie Ago 03, 2007 1:27 am
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- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
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Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
nada no he podido solucionarlo asi. :(
- Jue Ago 02, 2007 12:53 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
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Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Wenas deseaba hacer una reduccion del numero de poligonos a una malla que presenta non-manifold. Existe alguna forma de poder solucionar este problema para poder aplicarle el decimate y rebajar el numero de poligonos.
- Lun May 08, 2006 3:35 pm
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- Tema: mapeando con UVMapping y canal alfa
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Re: mapeando con UVMapping y canal alfa
videotutorial si si mas mejor XD
- Sab May 06, 2006 2:46 am
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- Tema: mapeando con UVMapping y canal alfa
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mapeando con UVMapping y canal alfa
Wenas!
Estoy intentando mapear con uvmapping y quiero saber si la imagen puede contener un canal alfa y hacer que textura salga por la partes que me interesa transparente. Con mapeado normal sin ya lo he hecho... pero con uvmapping es posible ?
Salu2
Estoy intentando mapear con uvmapping y quiero saber si la imagen puede contener un canal alfa y hacer que textura salga por la partes que me interesa transparente. Con mapeado normal sin ya lo he hecho... pero con uvmapping es posible ?
Salu2
- Sab May 06, 2006 2:35 am
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- Tema: Themes en Blender
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Themes en Blender
Wenas
Alguien usa themes para blender ? Las vi el otro dia por casualidad y hay algunas muy chulas. Si alguien quiera cambiar el tipico entorno. Ahi lo dejo .
http://www.frontiernet.net/~krich/themes/
Salu2
Alguien usa themes para blender ? Las vi el otro dia por casualidad y hay algunas muy chulas. Si alguien quiera cambiar el tipico entorno. Ahi lo dejo .
http://www.frontiernet.net/~krich/themes/
Salu2
- Vie Ago 26, 2005 1:46 am
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- Tema: Modelar por medio de Simetrias
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Re: Modelar por medio de Simetrias
pues me la he bajado y realmente si que merece la pena, esta muy wapa esa compilacion del blender XD
Salu2
Salu2
- Jue Ago 25, 2005 7:00 am
- Foro: Blender General
- Tema: Modelar por medio de Simetrias
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Modelar por medio de Simetrias
Hola existe alguna funcion que blender que permita modelar los vertices simetricos respecto a un eje ? por ejemplo para modelar una cabeza... y no tener que modelar media cabeza y luego hacer un espejo respecto a un eje, sino modelar vertices simitricos.
Salu2
Salu2