Se encontraron 14 coincidencias
- Vie Jul 21, 2017 4:25 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Game Dev Tools (addon$)
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Game Dev Tools (addon$)
Hola amigos. Hoy les traigo mi nuevo plugin. Antes se llamaba Mychamfer, pero he decidido cambiarle el nombre a Game Dev Tools porque voy a ir incluyendo utilidades varias para el desarrollo de video juegos. Este pluging o addon sirve para mejorar el flujo de trabajo para los que creamos video juego...
- Sab Ene 12, 2013 5:33 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Nueva comunidad de blender python para hispano hablantes
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- Vistas: 7050
Nueva comunidad de blender python para hispano hablantes
Hola. He creado una comunidad nueva en google+ para quien le interese el tema de python con blender. https://plus.google.com/u/0/communities ... 8557861470
- Dom Dic 16, 2012 5:30 pm
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: Mitsuba para interiores
- Respuestas: 3
- Vistas: 8112
Re: Mitsuba para interiores
Menos mal que estamos todos o casi todos aquí también :)
A ver si hay noticias de seyacat y vemos q pasa... le mande un twitter pero no me ha contestado aun. Yo ahora uso cycles y estoy bastante satisfecho :)
A ver si hay noticias de seyacat y vemos q pasa... le mande un twitter pero no me ha contestado aun. Yo ahora uso cycles y estoy bastante satisfecho :)
- Lun Dic 05, 2011 1:58 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Shampoo | REVOLVE
- Respuestas: 2
- Vistas: 5742
Re: Shampoo | REVOLVE
Esta muy bien.
- Vie Nov 25, 2011 7:22 am
- Foro: Blender General
- Tema: Me recomendais iMac para blender?
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Re: Me recomendais iMac para blender?
Son legales pero no en todos los países. Creo que en estados unidos están prohibidos. En España están permitidos.
- Jue Nov 24, 2011 3:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Me recomendais iMac para blender?
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- Vistas: 13567
- Jue Nov 24, 2011 12:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Me recomendais iMac para blender?
- Respuestas: 8
- Vistas: 13567
Re: Me recomendais iMac para blender?
¿Para que quieres un mac?... Yo compraría un buen pc y le pondría linux.
- Vie Nov 18, 2011 5:23 pm
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: Busco PROFE de blender, o interesados en videojuegos
- Respuestas: 2
- Vistas: 6951
Re: Busco PROFE de blender, o interesados en videojuegos
¿Puedes dar algo mas de información?, salario, zona de la empresa, pagina web de la empresa, tareas a desempeñar, etc... Gracias.
- Jue Sep 15, 2011 1:00 am
- Foro: Blender General
- Tema: Aprendiendo Smoke
- Respuestas: 1
- Vistas: 4752
Aprendiendo Smoke
He estado jugando un poco con el tutorial de blender guru. Mis primeros tests: http://youtu.be/KDxNtjhm42I?hd=1 Tutorial blender guru: http://vimeo.com/23856096 Lo cierto es que estaría genial que tradujéramos a castellano ese tutorial para que sea mas fácil para los que usamos la lengua castellana....
- Mar Sep 13, 2011 9:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: FFT High Smoke resolution = ¿dónde está?
- Respuestas: 4
- Vistas: 7707
Re: FFT High Smoke resolution = ¿dónde está?
¿Como es posible que la 2.59 que es la ultima estable no lo tenga? :(
- Sab Jun 25, 2011 9:54 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Blender Cycles
- Respuestas: 17
- Vistas: 32358
Re: Blender Cycles
Se sabe algo nuevo? hay progresos?
- Dom May 08, 2011 1:57 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Sculpiendo un Elefantito
- Respuestas: 15
- Vistas: 20551
Re: Sculpiendo un Elefantito
Hum... Ahora que lo dices puede que la mejor opción tanto para estático como para animaciones sea dejar el multyres. Para trabajar en el viewport con niveles bajos en preview y para el render niveles altos en render. Lo único que los renders serán pesados pero creo que es la mejor opción para tener ...
- Sab May 07, 2011 2:12 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Sculpiendo un Elefantito
- Respuestas: 15
- Vistas: 20551
Re: Sculpiendo un Elefantito
¿Usas displace map o normal map o es geometría pura y dura?
Estoy tratando de averiguar cual es la mejor forma de usar mapas ya sea de normales o de displace, para que pierda el menor detalle posible y sea lo mas fiel al sculpt original. ¿Que me recomendáis?... Gracias.
Estoy tratando de averiguar cual es la mejor forma de usar mapas ya sea de normales o de displace, para que pierda el menor detalle posible y sea lo mas fiel al sculpt original. ¿Que me recomendáis?... Gracias.
- Jue Mar 03, 2011 5:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
- Respuestas: 10
- Vistas: 14742
Re: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
A mi solo me aparece techjoe y yo... :S http://maps.google.es/maps/ms?hl=es&gl=es&ie=UTF8&oe=UTF8&msa=0&msid=204329535594986226769.00044943c7b1becd911f9 Por cierto wo262 ¿de que zona de Madrid eres? podíamos quedar un día!! :) Ahh!! es que es otro mapa!! Pongo la url: http://maps.google.com/maps/ms?...