Se encontraron 14 coincidencias

por sugus
Lun Jun 09, 2008 12:11 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Duda sobre vértices
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Re: Duda sobre vértices

Me funcionó bloqueando el eje z y moviendo los vértices con el mouse.
¿Cómo hago para mover los vértices cambiándoles el valor con el teclado numérico?

Saludos y gracias.
por sugus
Dom Jun 01, 2008 11:23 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Duda sobre vértices
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Duda sobre vértices

Hola Que tal: Tal y como se ve en la imagen lo que quiero hacer es seleccionar los vértices de abajo de un mesh y ponerlos todos exactamente a la misma altura,para después unirlos mediante caras o extruyendo los vértices y usar la opción \"merge\" y así­ crear una superficie plana en la parte baja,n...
por sugus
Dom Jun 01, 2008 4:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Consulta append
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Re: Consulta append

Claro es que eran varios materiales,y no habí­a visto ese botón :P
Solucionado,Gracias.
por sugus
Sab May 31, 2008 3:19 pm
Foro: Blender General
Tema: Consulta append
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Re: Consulta append

Voy a probar de las dos maneras y despues les digo como me fue.
Gracias!
por sugus
Vie May 30, 2008 11:37 am
Foro: Blender General
Tema: Consulta append
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Re: Consulta append

Mmm..no me salió asi.
Junté los dos objetos pero cada uno quedó con su material y al que habí­a importado no le puedo cambiar el material de ninguna manera,no se porque.
Gracias por contestar,Saludos.
por sugus
Dom May 25, 2008 6:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Consulta append
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Consulta append

¿Cómo puedo usar el append y luego editar el objeto que nuevo completamente? Por ejemplo: Hago dos meshes en archivos separados,despues quiero importar uno para trabajarlo en conjunto con el otro voy a: -append file (shift-f1)-objects-selecciono el objeto correcto y lo cargo. Hasta ahí­ todo bien,pe...
por sugus
Jue May 01, 2008 3:34 pm
Foro: Blender General
Tema: Un par de dudas
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Re: Un par de dudas

El stencil está activado,el UV tambien (en los botones de al lado),puse map to global y mejoró bastante.Igual ese tono medio raro sigue asomando por ahi.

Saludos.
por sugus
Jue May 01, 2008 1:26 pm
Foro: Blender General
Tema: Un par de dudas
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Re: Un par de dudas

Si,se acerca mucho a lo que busco botero,bajandole al \"normal\" en map input tambien se va desapareciendo ese gris/negro,que talvez viene de la sombra que se hace al renderizar un relieve.
Lo que yo busco es tener control sobre los colores.

Saludos.
por sugus
Jue May 01, 2008 11:57 am
Foro: Blender General
Tema: Un par de dudas
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Re: Un par de dudas

Hola: Claro,lo que yo hice fue volver a ponerlo en \"solid\",pero queda con esa división,mi intención es borrar esa división que aparece,sin tener que usar ningun modificador ni nada. Adjunto el blend con la textura.Pruebo con diferentes tipos de textura (clouds,stucci,magic,etc etc)pero ese color g...
por sugus
Mié Abr 30, 2008 11:16 pm
Foro: Blender General
Tema: Un par de dudas
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Un par de dudas

Acá van un par de dudas que puse en una imagen: Arriba: Tengo unos meshes muy simples a los que en el renderizado se les hacen unas subdivisiones en las caras que estan marcadas con rojo,pero en el área de trabajo aparecen bien,yo quisiera que se mantuvieran así­ sin usar ningún tipo de suavizado,es...
por sugus
Lun Abr 28, 2008 9:57 am
Foro: Blender General
Tema: edgesplit
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Re: edgesplit

Me voy a actualizar entonces,gracias.
Saludos.
por sugus
Sab Abr 26, 2008 1:41 pm
Foro: Blender General
Tema: edgesplit
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Vistas: 5371

edgesplit

¿Por que no encuentro el \"edgesplit\" entre los modificadores en el blender 4.2?
Me refiero a este:
http://apuntesdeblender.iespana.es/EdgeSplit.htm
¿Esta en otro lugar?

Hay un método que es usar \"SHIFT+e\",pero no se si es la misma función.

Saludos.
por sugus
Vie Abr 25, 2008 12:47 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema básico
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Re: Problema básico

Gracias soliman,voy a chequear lo que me decí­s de la pared. [quote] Lo de la textura es má complicado de explicar, pero haz una prueba. Selecciona varias partes del objeto, presionas U y ves eligiendo las diferentes opciones que te da, para UV... Es cuestion de hacer pruebas. Ya mirare, a ver si la...
por sugus
Mié Abr 23, 2008 12:10 am
Foro: Blender General
Tema: Problema básico
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Vistas: 4249

Problema básico

Hola Que tal: Estuve haciendo un muñeco muy simple para practicar la animación,pero cuando terminé me quedo esa franja obscura fea en la unión de las dos mitades del muñeco (lo hice haciendo una mitad,espejándola y uniéndola a la primera creando nuevas caras),Hice lo de \"recalculate normals outside...