Se encontraron 16 coincidencias

por final20
Dom Jun 06, 2010 2:03 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Bueno chicos en vista de que no tengo forma de editar los mensajes anteriores para hacer las correcciones, dejare de actualizar este post hasta que la traducción este completamente terminada sin embargo para los que siguen esta guía pueden ir viendo las actualizaciones en mi post en http://www.foro3...
por final20
Dom May 30, 2010 7:53 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Big Buck Bunny toma dos. . .
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Re: Big Buck Bunny toma dos. . .

Simplemente genial xDD adoro ver \"bloopers\" de películas 3D xD Me mato de risa el ultimo clip :P

Saludos.
por final20
Dom May 30, 2010 7:39 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Houston we have a problem here.... Quize editar los posts anteriores para corregir los errores(la palabra que me comí y una imagen que falta) y subir los videos con las explicaciones, pero resulta que ya no puedo editar ninguno de los post\'s anteriores, algún admin o moderador me puede echar una ma...
por final20
Dom May 30, 2010 4:09 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Bueno chicos por hoy es todo lo que llevo, intentare en mis ratos libres durante el transcurso de esta semana seguir traduciendo el tema que ahora es cuando se pone mas interesante, para subirlos el próximo domingo, mientras tanto creo que tienen suficiente para aprender y experimentar esta semana, ...
por final20
Dom May 30, 2010 3:59 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Mover “poles” suena como magia negra, pero de hecho es realmente fácil. Algunas veces parece que no existe lógica en esto, pero después de leer este tema, nos será claro que existen algunas técnicas básicas que pueden ser usadas en diferentes combinaciones y situaciones. Dejare que experimenten con ...
por final20
Dom May 30, 2010 3:43 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Estamos en el Corazón del modelado orgánico. Este tema será basto por todas las posibilidades locas que hay para mover “poles” en la cuadricula. En pocas situaciones he descubierto que es lo que hace que un modelo parezca orgánico (en lugar de duro, o mecánico). He visto que muchos modelos de princi...
por final20
Dom May 30, 2010 3:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Los “poles” (en este caso, “N-Poles” y “E-Poles”) son creados cuando producimos un “loop”. A donde quiera que voy escucho hablar mal de los “poles”. Un ejemplo es que parece que todo el mundo recomienda evitar los “E-Poles” porque causan “pelliscos”[xxxiii] cuando se anima la región. Aun estoy esper...
por final20
Dom May 30, 2010 3:10 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

[align=center] Como hacer Loops. [/align] Los “loops” son muy importantes cuando modelamos, en particular cuando hacemos modelado orgánico, una forma orgánica debe tener características suaves y duras, esto puede lograrse con la colocación adecuada de los “loops”. De ahora en adelante me centraré en...
por final20
Dom May 30, 2010 2:47 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

[align=center] Los Loops. [/align] Un concepto muy importante en el modelado son los “loops”. Ahora, hay 2 tipos de bucles que son “edge loops” y “Face loops”. Un “edge loop” es una línea en la malla que cruza exactamente dos “edges”. Un “edge loop” se detiene en lo que me gusta llamar terminadores ...
por final20
Dom May 30, 2010 2:40 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

[align=center] Poles y Loops [/align] Entonces ¿que son los “poles”[xv]? Es sólo una palabra para referirse a un vértice (vert) que no tiene 4 “edges” conectados a él. Los “verts”... perdón los “poles”, en los que estamos interesados son los que tiene 3 “edges” conectados y los que tienen 5 “edges” ...
por final20
Dom May 30, 2010 2:23 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

[align=center] Los triángulos. [/align] Por qué son triángulos problemáticos? ¿Deberíamos aprender a odiar el triángulo? La respuesta es: ¡sí! Aunque incluso el gran Stephen Stahlberg escribió una vez que un triángulo no debería suponer un problema, No estoy deacuerdo. http://www.g-blender.org/uploa...
por final20
Dom May 30, 2010 2:19 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Re: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

Presentación original. Hola todos, Espero que este tema pueda llegar a ser “sticky” , porque voy a hablar de cuestiones muy importantes relativas a modelado orgánico. La información que voy a poner en este tema (tread) se discute a fondo en www.subdivisionmodeling.com. Intentaré condensar toda esa ...
por final20
Dom May 30, 2010 2:17 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)
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Guia Sobre Topologia \"Poles and Loop\'s\" (Traducción en progreso)

[align=center] Poles and Loops [/align] [align=center]Autor Original Toontje http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651 Traducción por Final 2.0.[/align] Presentación del traductor. Hola chicos, hace poco buscando información sobre el tema de la topología me encontré las guías de www.sub...
por final20
Sab May 22, 2010 3:59 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Topologias por CocoManga
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Re: Topologias por CocoManga

Buen aporte gracias, ya hablando del tema también les puedo recomendar el tema sobre loops y poles de Toontje en http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651 muy bueno y enfocado a blender ^^. Una gran ayuda para los novatos ^^.

Saludos

¡Happy Blending!
por final20
Mié May 19, 2010 8:03 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Animacion para videojuego..
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Re: Animacion para videojuego..

Ya te cache kender :P ke andas posteando por aca xD(es broma ^^) Vas bastante bien man, yo le agragegaria algunos arañasos y raspones a la armadura, como que le daria mas cache ya que este personaje se me hace como un tipo Bobafett de starwars(de hecho si lo vez son igualitos jeje)pero bueno como ya...