Se encontraron 61 coincidencias

por davidjhi
Lun Nov 12, 2012 4:51 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: como poner alguna especie de regla
Respuestas: 3
Vistas: 9255

Re: como poner alguna especie de regla

No necesitas reglas, los cubos como dicen arriba, es una unidad de medida en sí.

Ademas puedes usar el iman en modo \"Grid\", para tener ajustes milimetricos y exactos.
por davidjhi
Lun Nov 12, 2012 4:44 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Lo que influye al render?
Respuestas: 7
Vistas: 15663

Re: Lo que influye al render?

Yo creo que actualmente lo mas importante es una buena tarjeta grafica, para navegar fluidamente en el viewport y para renderizar con cycles es lo mejor.
por davidjhi
Lun Nov 12, 2012 4:41 pm
Foro: Blender General
Tema: ayuda con este error
Respuestas: 2
Vistas: 4290

Re: ayuda con este error

A mi me parece que no están bien pegados los vertices...

Trata de juntarlos con \"w\" y \"Merge at center\".

Tambien puedes usar el iman en modo vertex.

Y al final elimina los duplicados con \"w\" y \"Remove Doubles\"

Ademas voltear las normales como mencionan arriba.
por davidjhi
Lun Nov 12, 2012 4:39 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: tarjeta grafica
Respuestas: 9
Vistas: 16574

Re: tarjeta grafica

Yo me iria por una Ati, tienen un mejor relación precio / Rendimiento. Por el momento no están soportadas por cycles, pero supongo que en un futuro cercano lo estarán, inclusive ya esta la opcion en el renderizador (OpenCL) Aunque también depende del sistema operativo, si estas en windows ATI, si es...
por davidjhi
Lun Nov 07, 2011 3:16 pm
Foro: Blender General
Tema: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
Respuestas: 4
Vistas: 8002

Re: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)

Aun no le entiendo muy bien a las costuras con mark seam, pero ya intente con los 2 únicos loops que tengo y el resultado es el mismo que en la primera imagen. Al usar el cube projection si me suelta algo mas o menos como lo que necesito, pero todos los cuadrados salen muy angostos y son demasiados,...
por davidjhi
Dom Nov 06, 2011 11:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)
Respuestas: 4
Vistas: 8002

Una duda sobre UV Mapping (Crear un UV a tamaño real)

Sucede que aun no me llevo bien con el UV mapping, y despues de probar de varias formas no logro hacer lo que me propongo. Tengo este modelo: http://img215.imageshack.us/img215/300/pantallazodel2011110622.png Quiero sacar el UV mapping de ese modelo, pero me saca una malla irregular, lo que quiero s...
por davidjhi
Sab Oct 01, 2011 11:12 am
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: para animar que es mejor pc o mac????
Respuestas: 2
Vistas: 10031

Re: para animar que es mejor pc o mac????

Es un mito que Mac es mejor para el diseño, quizás sea mas estable frente a windows, pero si fuera mi decisión, preferiría una PC, ya que con el dinero que compras una Mac te compras una laptop con mejor hardware.

Yo te recomiendo dell, salen muy buenas.
por davidjhi
Vie Feb 11, 2011 9:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender no reconoce las flechas.
Respuestas: 8
Vistas: 10218

Re: Blender no reconoce las flechas.

No las necesitas, de hecho es muy lento modelar con eso.

Lo mejor es usar los accesos rapidos del teclado.

S = escalar
G = mover
R = rotar.

Con eso sustituyes el uso de las flechas.
por davidjhi
Jue Feb 10, 2011 11:57 pm
Foro: Blender General
Tema: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
Respuestas: 5
Vistas: 13633

Re: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).

Lo que hago es crear el material, y en textura cargo la imagen.

Lo raro es que no creo que este mal la textura, ya que renderizada esta si aparece, pero mientras estoy en la vista 3D solamente se ve de color blanco.

Imagen
por davidjhi
Mié Feb 09, 2011 10:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).
Respuestas: 5
Vistas: 13633

Mostrar textura del modelo sin renderizar (Imagen).

Pues no se si sea normal, pero siempre que pongo texturas de imagen, al poner el modo \"Texture\", en la vista 3d, no es posible ver la textura, si no que se queda de color blanco. No se si sea algún error mio, o quizas aun no este implementado, pero me quede con la duda... porque tengo vagos recuer...
por davidjhi
Mié Ene 05, 2011 2:25 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema al agregar un MESH al proyecto
Respuestas: 11
Vistas: 14960

Re: problema al agregar un MESH al proyecto

Pues nada mal, ahora deberias texturizarlo para ver que tal queda.
por davidjhi
Jue Dic 30, 2010 3:56 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Donde es posible conseguir modelos humanos?
Respuestas: 2
Vistas: 13580

¿Donde es posible conseguir modelos humanos?

Aun no me llevo bien con el modelado organico, y con los esqueletos, asi que me preguntaba si existe algun esqueleto, o muñeco humano para usarlo en uno de mis blends. Busco algo asi como los muñecos usados para dibujar anatomia, como este: http://carbonentintado.files.wordpress.com/2008/04/maniqui....
por davidjhi
Mar Dic 28, 2010 3:24 pm
Foro: Retos Blender
Tema: MR RECOVERY KIT - Sephiroth
Respuestas: 7
Vistas: 21851

Re: MR RECOVERY KIT - Sephiroth

Como haces para el efecto de \"Profundidade de campo\" del fondo?
por davidjhi
Mié Dic 22, 2010 7:59 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Jetta 2011 Extra Low poly
Respuestas: 3
Vistas: 9203

Re: Jetta 2011 Extra Low poly

Se ve bien, aver como queda al final..
por davidjhi
Jue Dic 16, 2010 5:02 pm
Foro: Noticias en general
Tema: MyPaint en un N900,..
Respuestas: 3
Vistas: 9909

Re: MyPaint en un N900,..

Pero si con la pantalla de \"12 pulgadas de mi laptop ya me desespero!, no me imagino en una tan pequeña como la del celular. Aunque eso si, lo del mypaint es sorprendente, ya conocia el programa, pero no sabia que era capaz de cosas asi. Aunque bueno, hay gente que hasta con el paint hace obras de ...