Se encontraron 14 coincidencias

por Xianur0
Lun Mar 21, 2011 3:47 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

Aquí te dejo un script que te desinstala e instala el nite de nuevo, pruebalo estoy checando que el otro para instalación podría tener problemas con algunos sistemas (confundir los de 32 bits con de 64): #!/bin/bash # By Xianur0 - xianur0.null@gmail.com # Los Caballeros - http://hackingtelevision.bl...
por Xianur0
Dom Mar 20, 2011 4:10 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

por lo visto tu libXnVNite.so esta muerta, no se me ocurre una razón lógica para ello pero bueno... intenta remplazarla con la que te adjunto al mensaje, si no funciona... bueno habrá que volver a instalar Nite
por Xianur0
Sab Mar 19, 2011 2:24 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

parece que tienes muy mala suerte con nite: skipping incompatible //usr/lib/libXnVNite.so when searching for -lXnVNite (me suena mal la doble barra, no creo que tenga que ver pero seria bueno que la quitaras) marca que hay problemas con libXnVNite.so... probablemente no se instalo correctamente o ld...
por Xianur0
Jue Mar 17, 2011 1:30 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

el archivo se tiene que extraer dentro de la ruta (en tu caso): /home/mercury/kinect/NITE/Nite-1.3.0.17/Samples (quedaria: /home/mercury/kinect/NITE/Nite-1.3.0.17/Samples/Blender1) despues de extraer entras a esa ruta y ejecutas el compile.sh, en caso de que te tire el mismo error tienes que localiz...
por Xianur0
Sab Mar 12, 2011 2:04 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Instalador Nite Linux (32/64 bits - ssse2 y ssse3)
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Re: Instalador Nite Linux (32/64 bits - ssse2 y ssse3)

perfecto, entonces cualquier cosa por aquí nos vemos ;)
por Xianur0
Vie Mar 11, 2011 11:59 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

bueno ya programe un instalador automático (sh) para Nite, por favor visitar: http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... mpost16414

cualquier duda, aclaración, comentario o sugerencia sobre la instalación de las librerías por favor al otro post
por Xianur0
Vie Mar 11, 2011 11:54 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Instalador Nite Linux (32/64 bits - ssse2 y ssse3)
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Instalador Nite Linux (32/64 bits - ssse2 y ssse3)

Me programe un script (sh) que instala automáticamente OpenNi, Nite, con sus receptivas dependencias. Instala ya sea Nite de 32 bits o de 64 (según detecte) y también parcha automáticamente si reconoce que no hay soporte para ssse3, en otras palabras soluciona cualquier problema posible (o por lo me...
por Xianur0
Vie Mar 11, 2011 4:07 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

ahora si ya estoy preocupado... ya tengo el Kinect en mis manos y no lo puedo echar a andar xD pues creo que tengo problemas al recompilar... cada que trato de recompilar, parece que ya no hace nada... que opciones le tengo que dar al "make" para que ignore la compilación anterior e inicie de cero?...
por Xianur0
Jue Mar 10, 2011 12:10 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

entonces parece que no tienes soporte para ssse3, Nite te seguirá tirando errores hasta que vuelvas a compilar e instalar el OpenNi (con los datos cambiados).

y en teoria seria todo :)...
por Xianur0
Mié Mar 09, 2011 6:10 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

por favor pega la salida del comando: cat /proc/cpuinfo | grep ssse3 pasa que OpenNi nativamente viene con soporte para sse3... quizás tenga algunos problemas y tengas que re-compilar... en caso de que no tenga soporte para sse3: ve a la carpeta del OpenNi y necesitas editar el archivo Platform/Linu...
por Xianur0
Mié Mar 09, 2011 12:14 am
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

el detalle esta en que no instalaste antes OpenNi (por lo que no existe /usr/lib/libXnVFeatures.so ni /usr/etc/primesense/XnVFeatures), primero instala OpenNi y luego ya Nite, puedes guiarte del siguiente enlace:

http://www.beta2k.es/instalar-driver-de ... penninite/

saludos! ;)...
por Xianur0
Mié Mar 02, 2011 1:56 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

Necesito algunas aclaraciones.. Primero.. todo esto esta hecho con blender versión 2.49b (supongo que con la 2.56 no funciona?) Segundo: Veo que para windows dice que se necesita Visual Studio ...? Tercero: ¿se puede utilizar un portatil con una webcam incorporada o necesita algun aparato diferente...
por Xianur0
Mié Mar 02, 2011 12:02 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender

claro, de hecho en el segundo vídeo como podrás ver se esta moviendo al caracter, esos movimientos se están enviando directamente a keyframes de modo que todos tus movimientos ya están guardados y listos para renderar la animación,puedes obtener mi email en mi perfil, saludos.
por Xianur0
Lun Feb 28, 2011 4:55 pm
Foro: Blender 3D y Kinect
Tema: Introduccion al motion capture con kinect/Blender
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Introduccion al motion capture con kinect/Blender

Hola, me presento mi nombre es Oscar García López y moderare esta sección del foro. Comenzaremos hablando un poco de motion capture con kinect, antes que nada vamos a comenzar entendiendo el como funcionan las librerías que utilizaremos, para esta practica utilizaremos OpenNi/Nite. OpenNi: Es una es...