Se encontraron 26 coincidencias

por Arrhenius
Dom Jul 17, 2005 6:52 am
Foro: Blender General
Tema: Escenas prerenderizadas en videojuegos
Respuestas: 4
Vistas: 7587

Re: Escenas prerenderizadas en videojuegos

Ok, lo de los vehiculos y objetos ya me lo imaginaba, pero suponte unas escaleras en la escena (que en principio y teniendo en cuenta el no pixelado, son prerenderizadas), después una calle y un puente... todo prerenderizado. ¿como hacen para que el muñeco (no prerenderizado) suba por las escaleras,...
por Arrhenius
Sab Jul 16, 2005 6:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Escenas prerenderizadas en videojuegos
Respuestas: 4
Vistas: 7587

Escenas prerenderizadas en videojuegos

Hola a todos, os propongo a continuación una pregunta que llevo meditando desde cierto tiempo. Resulta que si alguien a jugado a juegos tan famosos como Final Fantasy, The longest Journey, Syberia, resident evil (me parece que tambien) etc, se habrá dado cuenta que los escenarios de juego son preren...
por Arrhenius
Sab Jul 02, 2005 9:08 am
Foro: Blender General
Tema: Una ayudita para los que usan BVH
Respuestas: 2
Vistas: 5493

Re: Una ayudita para los que usan BVH

Hola Damlaar, no he entendido bien lo que me preguntas, pero creo que te refieres a una cosa que todabia no he conseguido solucionar... Me ha pasado más de una vez, que el esqueleto cuando se jerarquiza este comienza a hacer un movimiento un tanto raro (pero solo en huesos concretos del esqueleto, p...
por Arrhenius
Vie Jun 24, 2005 12:15 pm
Foro: Blender General
Tema: Una ayudita para los que usan BVH
Respuestas: 2
Vistas: 5493

Una ayudita para los que usan BVH

Hola a todos, no sé si esto ya ha salido alguna vez, o si es obvio o si ya lo sabiais, pero aun así lo expongo con el fin de enseñar a los que no saben ;-) Investigando en la red sobre los BVH en blender... me di cuenta que no era nada fácil... principalmente por que la importación BVH no es muy com...
por Arrhenius
Vie Jun 24, 2005 11:41 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: no lo encuentro........
Respuestas: 1
Vistas: 4872

Re: no lo encuentro........

Hola, creo q es esto lo que buscas... Dale al botón de cambio de vistas (el primer boton de la parte inferior de la ventana 3d... el icono tiene una red como la de la ventana 3d) y posteriormente dale a outliner (su icono tiene 3 ventanitas arriba 2 en el medio y 1 abajo, como queriendo aparentar un...
por Arrhenius
Mar Jun 21, 2005 2:19 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Make Human
Respuestas: 3
Vistas: 8556

Re: Make Human

Hola, teniendo en cuenta que siempre hago preguntas y nunca contesto en el foro (fundamentalmente por falta de conociemiento) y va siendo hora que lo haga... ahora tengo la oportunidad... Te expongo que es MakeHuman Es una aplicacion hecha en blender (es un script de python) para \"Hacer humanos\" p...
por Arrhenius
Mar Jun 21, 2005 9:00 am
Foro: Blender General
Tema: ¿GNU?
Respuestas: 10
Vistas: 15505

Re: ¿GNU?

Hola otra vez... dentro de nada me vas a mandar muy lejos y con razón... a ver, leyendo y buscando en la red me encontre esto; CopyLeft Y pense \"ya esta... puedo hacer lo siguiente\", que acontinuación muestro 1. Software GPL (con las normas que antes aclaramos... exceptuando lo del archivo de blen...
por Arrhenius
Mar Jun 21, 2005 8:41 am
Foro: Blender General
Tema: ¿GNU?
Respuestas: 10
Vistas: 15505

Re: ¿GNU?

De todas formas... se supone que va a ser libre y que lo puede modificar... si lo patento ya no van a poder hacer nada... no? Con lo facil que era decir... Este software es libre, haz lo que quieras con el... y distribuyelo GRATIS... como se te ocurra cobrar es que te estrangulo (Xdd... jejej).. Sie...
por Arrhenius
Mar Jun 21, 2005 7:55 am
Foro: Blender General
Tema: ¿GNU?
Respuestas: 10
Vistas: 15505

Re: ¿GNU?

Hola... ¿te refieres patentarlo?... ni de broma lo patento he estado viendo los precios de patentes y es una exageración teniendo en cuenta que somos chavales (la mayoria universitarios... que suficiente tenemos con el pago de la universidad) Me parece que patentarlo... ufff... creo que no va a ver ...
por Arrhenius
Lun Jun 20, 2005 2:54 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿GNU?
Respuestas: 10
Vistas: 15505

Re: ¿GNU?

Hola de nuevo, a ver, he estado leyendo las páginas que me has indicado... (la de wikipedia... ya la habia leido varias veces), la cuestión es que son tantas normas que llegan a liarme... te indico lo que quiero hacer y si es posible me confirmas (ya que yo creo que es GPL) si es GPL. yo quiero dist...
por Arrhenius
Lun Jun 20, 2005 5:08 am
Foro: Blender General
Tema: ¿GNU?
Respuestas: 10
Vistas: 15505

¿GNU?

Hola a todos, la verdad es que no sabía donde meter la pregunta, ya que no sé realmente a que corresponde... al final he decidido meterlo en el general (y me quitaba de problemas). Bueno a ver, la pregunta es un tanto estupidilla, pero bueno... A ver, según tengo entendido Blender es GNU ¿no? es dec...
por Arrhenius
Jue Jun 16, 2005 4:34 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Poligonos rendimiento
Respuestas: 1
Vistas: 6694

Poligonos rendimiento

Muy buenas a todos, es una pregunta un poco tonta, y puede que incompleta, pero intentare hacerla lo más completa posible y lo menos tonta posible ¿sabeis cuantos numeros de poligonos como máximo es recomendable introducir en un juego, teniendo en cuenta que el pc es de rango medio (ni un pentium IV...
por Arrhenius
Jue Jun 16, 2005 4:25 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Semitransparencia
Respuestas: 2
Vistas: 6470

Re: Semitransparencia

Gracias Octavio, lo probare...

Un saludo
por Arrhenius
Mar Jun 14, 2005 3:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Luces...
Respuestas: 1
Vistas: 4083

Re: Luces...

Bueno, ya tengo algo, parece ser que las luces afectan a la textura de los poligonos de una forma boleana o hay luz o no... o eso creo, ya que hice un cubo que contenía una poligonalización de 12 y a veces se veía y otras no... de 54 y la luz focal (spot) empezo a verse como era debido (mas o menos)...
por Arrhenius
Dom Jun 12, 2005 5:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Luces...
Respuestas: 1
Vistas: 4083

Luces...

Hola a todos, tengo un problema, bueno más bien es blender quien tiene el problema. Resulta que estoy haciendo pruebas de luces (para añadirlo a juegos (nada de render)) y bueno, intentaba hacer una linterna a partir de un spot, pero resulta ser que el spot al girar la luz se viene y se va (hace una...