Se encontraron 26 coincidencias
- Dom Jul 17, 2005 6:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: Escenas prerenderizadas en videojuegos
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Re: Escenas prerenderizadas en videojuegos
Ok, lo de los vehiculos y objetos ya me lo imaginaba, pero suponte unas escaleras en la escena (que en principio y teniendo en cuenta el no pixelado, son prerenderizadas), después una calle y un puente... todo prerenderizado. ¿como hacen para que el muñeco (no prerenderizado) suba por las escaleras,...
- Sab Jul 16, 2005 6:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Escenas prerenderizadas en videojuegos
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Escenas prerenderizadas en videojuegos
Hola a todos, os propongo a continuación una pregunta que llevo meditando desde cierto tiempo. Resulta que si alguien a jugado a juegos tan famosos como Final Fantasy, The longest Journey, Syberia, resident evil (me parece que tambien) etc, se habrá dado cuenta que los escenarios de juego son preren...
- Sab Jul 02, 2005 9:08 am
- Foro: Blender General
- Tema: Una ayudita para los que usan BVH
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Re: Una ayudita para los que usan BVH
Hola Damlaar, no he entendido bien lo que me preguntas, pero creo que te refieres a una cosa que todabia no he conseguido solucionar... Me ha pasado más de una vez, que el esqueleto cuando se jerarquiza este comienza a hacer un movimiento un tanto raro (pero solo en huesos concretos del esqueleto, p...
- Vie Jun 24, 2005 12:15 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una ayudita para los que usan BVH
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Una ayudita para los que usan BVH
Hola a todos, no sé si esto ya ha salido alguna vez, o si es obvio o si ya lo sabiais, pero aun así lo expongo con el fin de enseñar a los que no saben ;-) Investigando en la red sobre los BVH en blender... me di cuenta que no era nada fácil... principalmente por que la importación BVH no es muy com...
- Vie Jun 24, 2005 11:41 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: no lo encuentro........
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Re: no lo encuentro........
Hola, creo q es esto lo que buscas... Dale al botón de cambio de vistas (el primer boton de la parte inferior de la ventana 3d... el icono tiene una red como la de la ventana 3d) y posteriormente dale a outliner (su icono tiene 3 ventanitas arriba 2 en el medio y 1 abajo, como queriendo aparentar un...
- Mar Jun 21, 2005 2:19 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Make Human
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Re: Make Human
Hola, teniendo en cuenta que siempre hago preguntas y nunca contesto en el foro (fundamentalmente por falta de conociemiento) y va siendo hora que lo haga... ahora tengo la oportunidad... Te expongo que es MakeHuman Es una aplicacion hecha en blender (es un script de python) para \"Hacer humanos\" p...
- Mar Jun 21, 2005 9:00 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿GNU?
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Re: ¿GNU?
Hola otra vez... dentro de nada me vas a mandar muy lejos y con razón... a ver, leyendo y buscando en la red me encontre esto; CopyLeft Y pense \"ya esta... puedo hacer lo siguiente\", que acontinuación muestro 1. Software GPL (con las normas que antes aclaramos... exceptuando lo del archivo de blen...
- Mar Jun 21, 2005 8:41 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿GNU?
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Re: ¿GNU?
De todas formas... se supone que va a ser libre y que lo puede modificar... si lo patento ya no van a poder hacer nada... no? Con lo facil que era decir... Este software es libre, haz lo que quieras con el... y distribuyelo GRATIS... como se te ocurra cobrar es que te estrangulo (Xdd... jejej).. Sie...
- Mar Jun 21, 2005 7:55 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿GNU?
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Re: ¿GNU?
Hola... ¿te refieres patentarlo?... ni de broma lo patento he estado viendo los precios de patentes y es una exageración teniendo en cuenta que somos chavales (la mayoria universitarios... que suficiente tenemos con el pago de la universidad) Me parece que patentarlo... ufff... creo que no va a ver ...
- Lun Jun 20, 2005 2:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿GNU?
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Re: ¿GNU?
Hola de nuevo, a ver, he estado leyendo las páginas que me has indicado... (la de wikipedia... ya la habia leido varias veces), la cuestión es que son tantas normas que llegan a liarme... te indico lo que quiero hacer y si es posible me confirmas (ya que yo creo que es GPL) si es GPL. yo quiero dist...
- Lun Jun 20, 2005 5:08 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿GNU?
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¿GNU?
Hola a todos, la verdad es que no sabía donde meter la pregunta, ya que no sé realmente a que corresponde... al final he decidido meterlo en el general (y me quitaba de problemas). Bueno a ver, la pregunta es un tanto estupidilla, pero bueno... A ver, según tengo entendido Blender es GNU ¿no? es dec...
- Jue Jun 16, 2005 4:34 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Poligonos rendimiento
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Poligonos rendimiento
Muy buenas a todos, es una pregunta un poco tonta, y puede que incompleta, pero intentare hacerla lo más completa posible y lo menos tonta posible ¿sabeis cuantos numeros de poligonos como máximo es recomendable introducir en un juego, teniendo en cuenta que el pc es de rango medio (ni un pentium IV...
- Jue Jun 16, 2005 4:25 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Semitransparencia
- Respuestas: 2
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Re: Semitransparencia
Gracias Octavio, lo probare...
Un saludo
Un saludo
- Mar Jun 14, 2005 3:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Luces...
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Re: Luces...
Bueno, ya tengo algo, parece ser que las luces afectan a la textura de los poligonos de una forma boleana o hay luz o no... o eso creo, ya que hice un cubo que contenía una poligonalización de 12 y a veces se veía y otras no... de 54 y la luz focal (spot) empezo a verse como era debido (mas o menos)...
- Dom Jun 12, 2005 5:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Luces...
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Luces...
Hola a todos, tengo un problema, bueno más bien es blender quien tiene el problema. Resulta que estoy haciendo pruebas de luces (para añadirlo a juegos (nada de render)) y bueno, intentaba hacer una linterna a partir de un spot, pero resulta ser que el spot al girar la luz se viene y se va (hace una...