Se encontraron 20 coincidencias

por JhLocke
Jue Jul 28, 2016 7:45 pm
Foro: Blender General
Tema: Modificador Subdividir Superficie
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Re: Modificador Subdividir Superficie

Subdividir suave Aplica suavizar a los nuevos vértices que va a crear la subdivisión en sí. Si tienes alguna duda de lo que es suavizar (smoth) aplicalo a cualquier maya.
por JhLocke
Jue Jul 28, 2016 7:19 pm
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: Se busca diseñador/modelador para web única
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Re: Se busca diseñador/modelador para web única

Si todavía estás interesado contacta conmigo madcatangy@gmail.es

Un saludo.
por JhLocke
Mié Feb 03, 2016 7:18 pm
Foro: Blender General
Tema: Animacion costa
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Re: Animacion costa

Sí tienes razón, la cosa es que es bastante problemático disimular el horizonte, por eso decidí augmentar el glare al final.

Un saludo y gracias por el comentario.
por JhLocke
Mié Feb 03, 2016 1:10 am
Foro: Blender General
Tema: Animacion costa
Respuestas: 3
Vistas: 4100

Animacion costa

Solo subía esta pequeña animación para ver que os parece.

Un saludo!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nguuc465sEI[/youtube]
por JhLocke
Sab Sep 05, 2015 8:05 pm
Foro: Blender General
Tema: tamaño de texturas
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Re: tamaño de texturas

La resolución de una cara de tu maya dependerá directamente del tamaño del UV que le estés asignando. Si una cara de una maya muy grande la encoges en el UV perderá resolución. También deberías saber que cuanta más resolución tenga la imagen de la textura mejor resultados tendrás, y sobre todo... cu...
por JhLocke
Sab Oct 05, 2013 10:52 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema con acciones de armature
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Vistas: 4564

Re: Problema con acciones de armature

Prueba a cambiar el sensor ese de alwais que tienes para ejecutar acción \"nada\" por uno de Keyboard con all keys y presionas invert y dale prioridad.

Un saludo.
por JhLocke
Sab Oct 05, 2013 10:21 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: problemas con animacion
Respuestas: 5
Vistas: 9598

Re: problemas con animacion

puedes hacerlo grabando la animación en un Action con NLA Editor y luego con logic bricks. Creas la animacion y en una división de pantalla pones NLA editor, creas la animación y le das al botón que aparece junto al nombre que tiene forma de copo de nieve. Así se te habrá creado un \"Action\" luego ...
por JhLocke
Mié Sep 25, 2013 7:13 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Bump mapping
Respuestas: 1
Vistas: 4212

Bump mapping

Como veis tengo un problema con el Normal map y es que al parecer las caras horizontales están más afectadas que las verticales.

El mapeado lo he hecho con \"cube projection\" si sabéis cual puede ser el error...

Os dejo la imagen. Gracias.

Imagen
por JhLocke
Vie Sep 20, 2013 11:24 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Re: Blender Game Engine sonido por proximidad

Muchísimas gracias! me lo has explicado perfecto.
por JhLocke
Jue Sep 19, 2013 8:32 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Vistas: 8439

Re: Blender Game Engine sonido por proximidad

Si. Es exactamente lo que quería.

Solo una duda, ¿llega a pararse del todo o sigue procesando el sonido aunque se aleje demasiado? de ser así ¿sabéis algún truco para que cuando llegue a cierta distancia deje de ejecutarse y procesar el sonido?
Es para optimizar y eso.

Gracias un saludo.
por JhLocke
Jue Sep 19, 2013 8:26 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Re: Blender Game Engine sonido por proximidad

Gracias! soliman. Voy a echar un vistazo.
por JhLocke
Mié Sep 18, 2013 9:52 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Blender Game Engine sonido por proximidad

Hola, estoy en un proyecto y he estado buscando información pero no encuentro nada. Se trata de hacer que en un determinado punto de la escena se reproduzca un sonido y este vaya aumentando su volume cuando nos aproximamos y vaya disminuyendo si nos alejamos. Si alguien tiene información sobre el te...
por JhLocke
Lun Feb 06, 2012 10:09 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Caras visibles y sombras.
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Re: Caras visibles y sombras.

Y sabéis como se hace para que por defecto los objetos no me aparezcan así? Cada objeto nuevo que creo me pasa lo mismo.
por JhLocke
Lun Feb 06, 2012 9:45 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Caras visibles y sombras.
Respuestas: 4
Vistas: 7565

Re: Caras visibles y sombras.

Gracias, AlejandroS y YHOYO0 queda claro.
por JhLocke
Dom Feb 05, 2012 4:50 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Caras visibles y sombras.
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Caras visibles y sombras.

Pues resulta que algo habré tocado, que en el \"object mode\" las caras que en teoría tendrían que ser visibles es como si desaparecieran y me mostrara el interior de los objetos. Os dejo una imagen que sé que es muy lioso.


Gracias de antemano.


http://www.imagenonline.com/img_a229823.jpg