Se encontraron 20 coincidencias
- Jue Jul 28, 2016 7:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Modificador Subdividir Superficie
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Re: Modificador Subdividir Superficie
Subdividir suave Aplica suavizar a los nuevos vértices que va a crear la subdivisión en sí. Si tienes alguna duda de lo que es suavizar (smoth) aplicalo a cualquier maya.
- Jue Jul 28, 2016 7:19 pm
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: Se busca diseñador/modelador para web única
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- Mié Feb 03, 2016 7:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Animacion costa
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- Vistas: 4100
Re: Animacion costa
Sí tienes razón, la cosa es que es bastante problemático disimular el horizonte, por eso decidí augmentar el glare al final.
Un saludo y gracias por el comentario.
Un saludo y gracias por el comentario.
- Mié Feb 03, 2016 1:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Animacion costa
- Respuestas: 3
- Vistas: 4100
Animacion costa
Solo subía esta pequeña animación para ver que os parece.
Un saludo!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nguuc465sEI[/youtube]
Un saludo!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nguuc465sEI[/youtube]
- Sab Sep 05, 2015 8:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: tamaño de texturas
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Re: tamaño de texturas
La resolución de una cara de tu maya dependerá directamente del tamaño del UV que le estés asignando. Si una cara de una maya muy grande la encoges en el UV perderá resolución. También deberías saber que cuanta más resolución tenga la imagen de la textura mejor resultados tendrás, y sobre todo... cu...
- Sab Oct 05, 2013 10:52 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema con acciones de armature
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Re: Problema con acciones de armature
Prueba a cambiar el sensor ese de alwais que tienes para ejecutar acción \"nada\" por uno de Keyboard con all keys y presionas invert y dale prioridad.
Un saludo.
Un saludo.
- Sab Oct 05, 2013 10:21 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: problemas con animacion
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- Vistas: 9598
Re: problemas con animacion
puedes hacerlo grabando la animación en un Action con NLA Editor y luego con logic bricks. Creas la animacion y en una división de pantalla pones NLA editor, creas la animación y le das al botón que aparece junto al nombre que tiene forma de copo de nieve. Así se te habrá creado un \"Action\" luego ...
- Mié Sep 25, 2013 7:13 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Bump mapping
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Bump mapping
Como veis tengo un problema con el Normal map y es que al parecer las caras horizontales están más afectadas que las verticales.
El mapeado lo he hecho con \"cube projection\" si sabéis cual puede ser el error...
Os dejo la imagen. Gracias.
El mapeado lo he hecho con \"cube projection\" si sabéis cual puede ser el error...
Os dejo la imagen. Gracias.
- Vie Sep 20, 2013 11:24 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Re: Blender Game Engine sonido por proximidad
Muchísimas gracias! me lo has explicado perfecto.
- Jue Sep 19, 2013 8:32 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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- Vistas: 8439
Re: Blender Game Engine sonido por proximidad
Si. Es exactamente lo que quería.
Solo una duda, ¿llega a pararse del todo o sigue procesando el sonido aunque se aleje demasiado? de ser así ¿sabéis algún truco para que cuando llegue a cierta distancia deje de ejecutarse y procesar el sonido?
Es para optimizar y eso.
Gracias un saludo.
Solo una duda, ¿llega a pararse del todo o sigue procesando el sonido aunque se aleje demasiado? de ser así ¿sabéis algún truco para que cuando llegue a cierta distancia deje de ejecutarse y procesar el sonido?
Es para optimizar y eso.
Gracias un saludo.
- Jue Sep 19, 2013 8:26 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
- Respuestas: 5
- Vistas: 8439
Re: Blender Game Engine sonido por proximidad
Gracias! soliman. Voy a echar un vistazo.
- Mié Sep 18, 2013 9:52 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender Game Engine sonido por proximidad
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Blender Game Engine sonido por proximidad
Hola, estoy en un proyecto y he estado buscando información pero no encuentro nada. Se trata de hacer que en un determinado punto de la escena se reproduzca un sonido y este vaya aumentando su volume cuando nos aproximamos y vaya disminuyendo si nos alejamos. Si alguien tiene información sobre el te...
- Lun Feb 06, 2012 10:09 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Caras visibles y sombras.
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Re: Caras visibles y sombras.
Y sabéis como se hace para que por defecto los objetos no me aparezcan así? Cada objeto nuevo que creo me pasa lo mismo.
- Lun Feb 06, 2012 9:45 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Caras visibles y sombras.
- Respuestas: 4
- Vistas: 7565
Re: Caras visibles y sombras.
Gracias, AlejandroS y YHOYO0 queda claro.
- Dom Feb 05, 2012 4:50 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Caras visibles y sombras.
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Caras visibles y sombras.
Pues resulta que algo habré tocado, que en el \"object mode\" las caras que en teoría tendrían que ser visibles es como si desaparecieran y me mostrara el interior de los objetos. Os dejo una imagen que sé que es muy lioso.
Gracias de antemano.
http://www.imagenonline.com/img_a229823.jpg
Gracias de antemano.
http://www.imagenonline.com/img_a229823.jpg