Se encontraron 42 coincidencias
- Jue Ene 09, 2020 3:03 pm
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- Tema: Material no respeta transparencia.
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Re: Material no respeta transparencia.
Hola, ya conseguí la transparencia :) ahora sólo me queda hacer que la textura no se repita en toda la manzana. Se trata de hacer que parezca que la manzana tiene una etiqueta pegada, entonces no queda nada bien que la textura se repita por todos lados de la manzana. Pensé que tenía que ser algo del...
- Dom Ene 05, 2020 8:29 am
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- Tema: Material no respeta transparencia.
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Re: Material no respeta transparencia.
Gracias Soliman, en cuanto pueda lo pruebo a ver si consigo hacerlo.
- Vie Ene 03, 2020 4:06 am
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- Tema: Material no respeta transparencia.
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Re: Material no respeta transparencia.
Hola Soliman.
¿Es necesario usar esto de los nodos para este problema?, lo digo porque no me he metido con los nodos jamás.
No me aparece nada en la ventana, no tengo muy claro como activar la vista de los nodos, ¡no la veo por ningún lado!.
¿Es necesario usar esto de los nodos para este problema?, lo digo porque no me he metido con los nodos jamás.
No me aparece nada en la ventana, no tengo muy claro como activar la vista de los nodos, ¡no la veo por ningún lado!.
- Jue Ene 02, 2020 12:46 pm
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- Tema: Material no respeta transparencia.
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Material no respeta transparencia.
Hola, ¿alguien me puede ayudar con esto?. Yo aplico una textura al modelo, la textura se aplica pero esta textura tiene zonas transparentes y en el modelo esas zonas se vuelven negras, entonces no deja ver lo que hay debajo. ¿Cómo puedo hacer que las zonas transparentes de la textura se respeten cua...
- Vie Oct 12, 2018 11:20 am
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- Tema: Todo negro al renderizar
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Re: Todo negro al renderizar
Soliman sigues por aquí, ya me ayudaste hace algunos años... gracias como siempre. Ya vi lo de Cycles y lo probé pero algunas cosas que yo hacía de un modo, ahora con Cycles son de diferente y me lió, entonces como necesitaba terminar el objeto recurrí al engine al que estoy habituado. Si, estoy emp...
- Mar Oct 09, 2018 6:01 am
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- Tema: Todo negro al renderizar
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Todo negro al renderizar
Hola, por favor ¿por qué se me ve todo negro al renderizar?.
Tengo luces, creo tener todo configurado para que se vea correctamente pero algo se me escapa.
¿Alguien me puede ayudar?.
Tengo luces, creo tener todo configurado para que se vea correctamente pero algo se me escapa.
¿Alguien me puede ayudar?.
- Jue Mar 12, 2015 12:49 pm
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- Tema: Activar iluminación Lamp.
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Re: Activar iluminación Lamp.
Ok, gracias, lo pruebo mas tarde.
- Jue Mar 12, 2015 9:55 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
Es verdad, debes estar en el frame 0 para iniciar nueva animación. Pues ya he aplicado la textura en todos los puntos donde entiendo que hay que hacerlo, en UVimage y en los materiales, pero no se me ve al renderizarla, ¿por que?. Por otra parte, ¿podrías decirme por que el modelo se veía girado en ...
- Jue Mar 12, 2015 4:32 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
Hola por aquí, ya puse la textura, con el método que me dijiste, pero en el proceso olvidé darle al "bake" y, de nuevo, se ha perdido la animación, al pulsar "play" ya no hay animación, no entiendo, ¿por que blender no genera de nuevo una animación y santas pascuas?, ¿como genero otra animación?.
- Mar Mar 10, 2015 11:44 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
Si, lo estuve haciendo pero no se por que me ocurre esto. 1 - He hecho UnWrap, seleccionando todas las caras. 2 - Al hacerlo aparece el modelo rotado en la ventana Uv ImageEditor. http://i.imgur.com/TdW4mSB.png Entonces al aplicar ahí la textura, queda mal, se ve mal, no cuadra bien vamos, ¿por que ...
- Mar Mar 10, 2015 8:32 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
La razones a todo eso es que es una animación que estoy haciendo para un juego estilo retro, estos juegos suelen usar una paleta de colores algo limitada (aunque los hay sin limite de colores, el mio no es así), funcionan con bajas resoluciones (el mio es 320x240), entonces pues aplicar el smooth y ...
- Mar Mar 10, 2015 3:35 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
Aqui dejo el archivo en PasteAll, lo subí a mega por que no tengo mucha velocidad de subida y comprimido ocupaba menos pero entiendo que por motivos de seguridad u otras razones preferís que se suban a este servidor, no me dí cuenta.
http://www.pasteall.org/blend/34928
http://www.pasteall.org/blend/34928
- Lun Mar 09, 2015 1:31 pm
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Re: Activar iluminación Lamp.
Por supuesto, lo he subido a Mega por que en ese servidor no deja subir archivos rar. Al pulsar F12 veras lo de las sombras que digo. https://mega.co.nz/#!qchGTTiS!7nebIkvelzSLOZtYHpV9lyMSKFjLX9dxtn9XLHsfbf8 ¿Te desenvuelves bien con los nodos?, ¿sería mucho pedir que hicieras que blender renderize ...
- Lun Mar 09, 2015 11:32 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
No sabía lo del modo toon, no me vale pero es bueno saberlo. Yo me referia a que las zonas oscuras de la cortina no tienen negro, es decir, ¿por que las zonas oscuras de la cortina son solo verdes?, ¿se puede hacer que tengan un poco de negro esas sombras?. En esta imagen he puesto yo un poco de neg...
- Lun Mar 09, 2015 5:31 am
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Re: Activar iluminación Lamp.
Hola de nuevo, ya tengo casi todo como quiero, solo que no me queda muy bien que las zonas oscuras de la cortina, sean simplemente del color verde oscuro, entonces me pregunto ¿se puede hacer que esas zonas tengan un poquito de negro?. En la imagen se pueden ver las zonas a las que me refiero. http:...