Se encontraron 13 coincidencias
- Lun May 25, 2015 10:37 am
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Re: Render con calidad
Cuando hayas acabado tu render con F12, pulsa F3 para "salvar como"
- Lun May 25, 2015 10:06 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
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Re: Render con calidad
como exportar una buena imagen con calidad ?
puedes explicar un poco mas que problemas tienes ? o que le falta o sobra a tu imagen final?
puedes explicar un poco mas que problemas tienes ? o que le falta o sobra a tu imagen final?
- Lun May 25, 2015 10:03 am
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Re: blending de 2 texturas
muchas gracias soliman , me has vuelto a salvar xD
tu lo harias asi? o que metodo usas para obtener este efecto normalmente
es un poco follon tando nodo para algo que deberia venir clickeable en un programa de este tipo
tu lo harias asi? o que metodo usas para obtener este efecto normalmente
es un poco follon tando nodo para algo que deberia venir clickeable en un programa de este tipo
- Lun May 25, 2015 8:19 am
- Foro: Blender General
- Tema: blending de 2 texturas
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Re: blending de 2 texturas
Valdria para cycles hacerlo asi?
- Dom May 24, 2015 2:04 pm
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- Tema: blending de 2 texturas
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blending de 2 texturas
Buenas, lo pongo en el general porque es algo muy basico la verdad Imagina que tienes un camino de tierra en mitad de un prado de cesped Se quiere dar la impresion de que el cesped esta invadiendo el camino poco a poco, por los lados, o al reves, que la zona de tierra la esta quitando terreno al ces...
- Vie Oct 10, 2014 1:04 pm
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- Tema: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
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Re: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
Bueno al final reinstale blender y al fin fue bien aunque
creo que era culpa del pivot point :S xD
muchas gracias por la ayuda, y subir un video y todo soliman !
creo que era culpa del pivot point :S xD
muchas gracias por la ayuda, y subir un video y todo soliman !
- Lun Oct 06, 2014 7:46 pm
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- Tema: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
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Re: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
pues , lo que haces en la ultima foto, que todas las caras queden planas .
pero si yo hago desde la figura 1 SZ simplemente me lo saca hacia arriba , pero CON la curvatura del arco
bueno , si logro encontrarlo updateo :@
pero si yo hago desde la figura 1 SZ simplemente me lo saca hacia arriba , pero CON la curvatura del arco
bueno , si logro encontrarlo updateo :@
- Sab Oct 04, 2014 10:35 am
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- Tema: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
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Re: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
si, si, correcto, pero cuando has extruido hacia arriba, para aplanar las caras, has tenido que seleccionarlas y hacer snap to (la face / edge / vertice) de arriba.
Entonces, la pregunta es, se puede hacer esto al tiron? osea sin tener que despues de extruir, aplanar a mano?
Entonces, la pregunta es, se puede hacer esto al tiron? osea sin tener que despues de extruir, aplanar a mano?
- Vie Oct 03, 2014 1:55 pm
- Foro: Blender General
- Tema: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
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Re: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
Buenas Soliman muchas gracias por responder, el primer problema ha quedado solucionado con tus indicaciones :D en el segundo no me he explicado bien, me referia a que : imagina que tienes un arco como el de la imagen que tu has posteado, ahora imagina que ese arco forma parte de la estructura de un ...
- Vie Oct 03, 2014 9:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
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insets regulares y "extrusiones limitadas en grupo?"
No es el mejor nombre para el tema la verdad >.< - Si tenemos una superficie rectangular, y queremos crea otra superficie rectagular mas pequenia dentro de la primera, podemos usar la herramienta inset (i), pero, existe alguna manera de hacer que este inset sea proporcional a las longitudes de la fi...
- Vie Sep 05, 2014 3:10 pm
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- Tema: geometria innecesaria..o no?
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Re: geometria innecesaria..o no?
Muchas gracias soliman eres un crack !
- Jue Sep 04, 2014 2:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: geometria innecesaria..o no?
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- Vistas: 4265
geometria innecesaria..o no?
1. Si tenemos un modelo tal que el de la imagen, que implicaciones tendria unir esos grupos de quads en rectangulos mas grandes ? - en un imagen fija? (en objetos complejos) - para usar el modelo en un juego ? 2. En un render de un solo frame, si tenemos mucha, muchisima geometria bajo una cama o un...
- Lun Abr 14, 2014 10:16 am
- Foro: Blender General
- Tema: Tu optimizas tus modelos asi?
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Tu optimizas tus modelos asi?
Buenas gente, tenia una pregunta para los que sabeis de esto. Hace tiempo me dedicaba a hacer mapas para juegos de HL / HL2, y se hacia mucho enfasis en reducir todo lo posible el numero superficies que se usaban. En blender ocurre lo mismo? por ejemplo: dado el modelo de la imagen, si nosotros tene...