Se encontró 1 coincidencia
- Mié Oct 31, 2012 5:31 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Nuevo personaje
- Respuestas: 3
- Vistas: 7136
Re: Nuevo personaje
1. Use un empty como generador de balas, cambia la masa y defini el bound de bala, ya que debe haber alguna forma logica como se determine la colision, es decir si va ser afectada por un objeto con todos sus poligonos o por su forma en general.