Se encontraron 7 coincidencias

por takeicorp
Jue Feb 21, 2013 7:27 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer modelado en blender
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Re: Mi primer modelado en blender

Pues no se que me pasaba pero se quedaba muy pillado el pc a la hora de usarlo, por eso he seguido con mudbox, de todas formas quiero esculpirlo tambien con Blender
por takeicorp
Mié Feb 20, 2013 10:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer modelado en blender
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Re: Mi primer modelado en blender

gracias¡¡ he tenido que comenzar a esculpirlo en mudbox porque me da problemillas blendera la hora de esculpir, a ver si formateo el equipo y vuelve a ir bien, a ver si se me da bien pintarlo...
por takeicorp
Vie Feb 15, 2013 6:53 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer modelado en blender
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Re: Mi primer modelado en blender

la malla se ve así
por takeicorp
Vie Feb 15, 2013 6:52 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer modelado en blender
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Re: Mi primer modelado en blender

aqui el modelo low poly modelado, a partir del high poly quiero esculpir las escamas para sacarle el normal map
por takeicorp
Jue Feb 14, 2013 12:24 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer modelado en blender
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Mi primer modelado en blender

Para aprender un software creo que es recomendable usar un ejemplo que te motive, así que me pillé lapiz y papel e hice un boceto que luego terminé en gimp. Ahora sólo queda texturizarlo. Se acepan críticas ¡¡
por takeicorp
Jue Feb 14, 2013 4:38 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Detectar geometría problemática
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Re: Detectar geometría problemática

No es eso exactamente pero muchas gracias por la ayuda, lo he encontrado, mi problema consistia en que queria texturizarlo con mudbox y me daba error por tener polígonos que no fuesen quads, así que he hecho a posta un triángulo y seleccionando este, me he ido a select > silimilar > poligon sides, y...
por takeicorp
Mié Feb 13, 2013 1:42 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Detectar geometría problemática
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Detectar geometría problemática

Hola ¡¡ lo mismo es una pregunta tonta, pero llevo poco mas de una semana y aún tengo carencias en el manejo del programa, os agradecería si alguien me puede indicar si existe alguna herramienta para detectar polígonos que no sean de cuatro lados en blender, ya que por mas que busco donde está los d...