gracias! ^^
si voy a avanzarlo, creo que lo voy a rehacer porque es cierto, las uniones no están bien hechas, gracias por los comentarios!
Se encontraron 34 coincidencias
- Vie Abr 04, 2008 7:36 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: un lobo para vosotros
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- Jue Abr 03, 2008 8:29 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: un lobo para vosotros
- Respuestas: 3
- Vistas: 7173
un lobo para vosotros
Hola gente, quiero retriburi un poco a la comunidad con este aporte, es un lobo donde ya tiene el rig hecho, el skin y algunos drivers shape keys para la cara, y lo demás es con huesos ik le hice algunos movimientos como el bucle de correr, saltar, empezar a correr, ahora el que le quiera agregar ma...
- Sab Mar 17, 2007 12:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: hola no se nada de blender
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- Vistas: 8401
Re: hola no se nada de blender
Que bueno!!! entonces que seas muy bienvenido, bueno.. yo te recomendaría que comenzaras con modelado, materializado y texturizado y que si las cosas que vistes en los tutos, después seria bueno que pasaras a la animación, pero es solo una sugerencia, por si acaso, pregunta un poco mas :-)
- Vie Ago 25, 2006 6:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ambient Occlusion
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- Vistas: 3631
Ambient Occlusion
Holas gente Quería preguntarles acerca de esta útil pero poco eficiente herramienta Quería saber si en realidad esta herramienta puede llegar a ser muy útil en nuestro querido blender, he visto en la tele varias animaciones y programas en la que usan bastante esta herramienta, y quería saber si e...
- Lun Jul 17, 2006 2:11 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Balon
- Respuestas: 3
- Vistas: 6774
Re: Balon
Wao muchas gracias bucefalo amigo!!
de veras voy a trabajar en eso!
:-D
de veras voy a trabajar en eso!
:-D
- Dom Jul 16, 2006 8:28 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Balon
- Respuestas: 3
- Vistas: 6774
Balon
Holaaaaa, hace tiempo q no actualizo lo del balon que hago, asi que aqui creo que esta, aunque no me resulta atractivo, para ver quien me da una mano....
Muchas gracias y muchos saludos
Balon futbol
Muchas gracias y muchos saludos
Balon futbol
- Dom Jul 16, 2006 5:56 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Alinear objetos o hacerlos coincidir en uno de sus lados.
- Respuestas: 9
- Vistas: 13892
Re: Alinear objetos o hacerlos coincidir en uno de sus lados.
Holaa bas, el Vnc, si quieres bastante info, siempre la hay con google, lo que yo te digo, es muy basico: El vnc es un programa de acceso y control remoto entre computadores, el en cual uno actúa como Host, y el otro control remoto... en el cual, el host, se instala un programa para que este entre, ...
- Jue Jul 13, 2006 9:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Detalles realistas: Telas y vestimenta
- Respuestas: 3
- Vistas: 7113
Re: Detalles realistas: Telas y vestimenta
Ciertamente, esa duda creo que también se aplica a Disney, en la película de \"The incredibles\" los detalles de la ropa, al moverse la base, producía un movimiento, tal vez imperceptible, pero si te pones a detallar, ese movimiento no era correcto, así que no creo que sea culpa como tal del blen...
- Sab Jul 08, 2006 12:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: GRAVE PROBLEMA
- Respuestas: 9
- Vistas: 12033
Re: GRAVE PROBLEMA
Wao bucefalo, siempre me dejas acallado, creo que la mejor de las ayudas siempre ha venido de tu parte,
debo agradecer de mi parte, y espero de todos el siempre mantenernos a la par, y siempre tu ayuda, sin importar lo que sea
sigue así y no pierdas las ganas de siempre ayudar
debo agradecer de mi parte, y espero de todos el siempre mantenernos a la par, y siempre tu ayuda, sin importar lo que sea
sigue así y no pierdas las ganas de siempre ayudar
- Vie Jul 07, 2006 5:00 pm
- Foro: Blender General
- Tema: GRAVE PROBLEMA
- Respuestas: 9
- Vistas: 12033
Re: GRAVE PROBLEMA
Holaaaaaaaaaa No te preocupes amigo, y bienvenido seas a la comunidad de blender eso que te sale en el debug de blender no es mas que info, descuida que eso no te hará fallar el programa lo que pasa es que para correr bien el blender, (o sea q se vea bien) tienes que usar una tarjeta gráfica compati...
- Mié Jul 05, 2006 10:58 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Texturado de un diamante
- Respuestas: 5
- Vistas: 10704
Re: Texturado de un diamante
sip!!!
muchisimas gracias seba ^^
Mucho saludos
muchisimas gracias seba ^^
Mucho saludos
- Mié Jul 05, 2006 10:47 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Movimiento de las agujas del reloj
- Respuestas: 12
- Vistas: 22931
Re: Movimiento de las agujas del reloj
Holaa,
Las normales es la dirección hacia donde se encuentra ubicada la cara de una forma, o sea, hacia donde abre... una cara del polígono
Las normales es la dirección hacia donde se encuentra ubicada la cara de una forma, o sea, hacia donde abre... una cara del polígono
- Mié Jul 05, 2006 2:52 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Movimiento de las agujas del reloj
- Respuestas: 12
- Vistas: 22931
Re: Movimiento de las agujas del reloj
En mi caso y en mi tacaña y avara duda, seria una animación a 30 fps, creo que seria así, pero en el caso de nuestro compañero Zalaka, realmente lo desconozco
Jeje!!!
Jeje!!!
- Mar Jul 04, 2006 10:28 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Movimiento de las agujas del reloj
- Respuestas: 12
- Vistas: 22931
Re: Movimiento de las agujas del reloj
Muchas gracias bucefalo amigo! Pero mi duda ahora con respecto a ello, es como hacer que una vuelta de las largas, represente 1/12 de las pequeñas y la muevan esa distancia? La duda de nuestro compañero es como hacerlo que parezca tiempo real, la cual tambien tengo dudas, me imagino que seria cada 2...
- Mar Jul 04, 2006 3:07 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Balon
- Respuestas: 3
- Vistas: 7087
Re: Balon
jaja, muchas gracias homer, perfecto!