jajaja, doúh, mis disculpas.
espero que hayas podido solucionarlo
Se encontraron 55 coincidencias
- Vie Nov 22, 2013 8:00 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda bake con normal map
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- Mié Nov 20, 2013 11:46 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda bake con normal map
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Re: ayuda bake con normal map
En la imagen, esta el concepto bajo el cual funciona el bake de normales (al menos cuando lo aprendí se calculaba así, tal vez cambio)
De todas formas, si pudieras compartir el proyecto te podríamos ayudar mejor.
Saludos!
De todas formas, si pudieras compartir el proyecto te podríamos ayudar mejor.
Saludos!
- Dom Jun 23, 2013 2:39 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problemas con fluidos
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- Vistas: 5767
Re: problemas con fluidos
Al obstáculo, asignale un volumen Shell; ahí debería usar la misma geometría de referencia, y no un radio o bounding box.
Secundo lo de las mayus.
(:
Secundo lo de las mayus.
(:
- Lun Jun 17, 2013 11:17 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
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Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
Yo optaría por el compositor, y simular las luces, para ahorrar cierto tiempo de render.
Incluso podrías llegar a mezclar con algunas luces reales puestas entremedio.
Incluso podrías llegar a mezclar con algunas luces reales puestas entremedio.
- Dom Jun 16, 2013 8:13 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
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- Vistas: 9046
Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
Puedes generar distintas capas de render para trabajar los elementos por separado, y no afectar a todo el plano. Ahora claro... si se supone que esto debe ser a tiempo real, deberías trabajar con los materiales, para tener texturas que simulen dicho efecto (por ejemplo generando puntos fuertes en un...
- Sab Jun 15, 2013 7:19 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
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- Vistas: 9046
Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
No sé si te entendi... pero podrías utilizar el Compositor, y crear un material por separado para cada fuente de luz, para simularlas.
http://youtu.be/06A_l95vJWw
http://youtu.be/06A_l95vJWw
- Sab Jun 15, 2013 7:16 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Objetos no aparecen en modo Game Logic.
- Respuestas: 2
- Vistas: 5235
Re: Objetos no aparecen en modo Game Logic.
Si, sería buena idea que pusieras imagenes o el archivo. Primero que nada porque estando en Game Logic, se supone que cambias la ventana para empezar a programar los objetos con los bloques de lógica; si puedes poner Game Logic, significa que no deberías poder tomar render, ya que estas trabajando c...
- Vie Jun 07, 2013 12:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Help for the N00B :)
- Respuestas: 4
- Vistas: 6389
Re: Help for the N00B :)
x\'D, no importa estamos para ayudarnos entre todos.
Aháa, entonces creaste un nuevo startup file, tras haber cambiado el color del cielo, ¿eso?
Ahí te dejo mi escena preseteada; no le he cambiado los colores al cielo, así que deberían ser los mismos que vienen predeterminados.
Saludos
Aháa, entonces creaste un nuevo startup file, tras haber cambiado el color del cielo, ¿eso?
Ahí te dejo mi escena preseteada; no le he cambiado los colores al cielo, así que deberían ser los mismos que vienen predeterminados.
Saludos
- Vie Jun 07, 2013 12:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Agrupar escenas en el outliner
- Respuestas: 4
- Vistas: 6037
Re: Agrupar escenas en el outliner
No, no. Como tu cámara no sigue al personaje y esta fija; tienes la opción de animar, o moverla de lugar si prefieres, para generar el mismo efecto; por ejemplo, en el 1er cuadro, una toma, en el 2do la siguiente, y así hasta que las cubras todas. Después para hacer los cambios de cámara, creas geom...
- Jue Jun 06, 2013 9:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Help for the N00B :)
- Respuestas: 4
- Vistas: 6389
Re: Help for the N00B :)
Clic derecho > Reset to Default Value
- Jue Jun 06, 2013 3:09 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Agrupar escenas en el outliner
- Respuestas: 4
- Vistas: 6037
Re: Agrupar escenas en el outliner
Seguro que hay algún script por ahí que te ayude a hacer eso. Pero, ¿cambias solo la cámara? Porque podrías animar los cortes y ejecutarlos cuando ocurra lo que quieras que ocurra. De esa forma tu escena de fondo sería una, y no como 10; así según te entendí, deberías tener que pelear solo con la d...
- Mié Jun 05, 2013 10:26 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Hola, un centro por aca, por fa.
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- Mié Jun 05, 2013 9:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Help for the N00B :)
- Respuestas: 3
- Vistas: 5216
- Mié Jun 05, 2013 8:43 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Help for the N00B :)
- Respuestas: 3
- Vistas: 5216
Re: Help for the N00B :)
Uhm.. En vez de cerrarla altiro, podrías extruir algunos vértices y unirlos entre ellos, después poner las caras para cerrar hoyos, y tironear los vértices para lograr la forma que quieras. Ahora, claro, con CTRL + R agregas loops, que son segmentos que dan la vuelta al volumen, como la nueva cara n...
- Dom Jun 02, 2013 7:26 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Tanque 02
- Respuestas: 18
- Vistas: 24858
Re: Tanque 02
Se ve choro también ese segundo.
Me lo imagino en algún RTS.
Saludos! (:
Me lo imagino en algún RTS.
Saludos! (: