Se encontraron 55 coincidencias

por SWN_Matt
Vie Nov 22, 2013 8:00 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda bake con normal map
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Re: ayuda bake con normal map

jajaja, doúh, mis disculpas.
espero que hayas podido solucionarlo
por SWN_Matt
Mié Nov 20, 2013 11:46 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda bake con normal map
Respuestas: 5
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Re: ayuda bake con normal map

En la imagen, esta el concepto bajo el cual funciona el bake de normales (al menos cuando lo aprendí se calculaba así, tal vez cambio)

De todas formas, si pudieras compartir el proyecto te podríamos ayudar mejor.

Saludos!
por SWN_Matt
Dom Jun 23, 2013 2:39 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problemas con fluidos
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Re: problemas con fluidos

Al obstáculo, asignale un volumen Shell; ahí debería usar la misma geometría de referencia, y no un radio o bounding box.

Secundo lo de las mayus.

(:
por SWN_Matt
Lun Jun 17, 2013 11:17 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
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Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras

Yo optaría por el compositor, y simular las luces, para ahorrar cierto tiempo de render.
Incluso podrías llegar a mezclar con algunas luces reales puestas entremedio.
por SWN_Matt
Dom Jun 16, 2013 8:13 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
Respuestas: 6
Vistas: 9046

Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras

Puedes generar distintas capas de render para trabajar los elementos por separado, y no afectar a todo el plano. Ahora claro... si se supone que esto debe ser a tiempo real, deberías trabajar con los materiales, para tener texturas que simulen dicho efecto (por ejemplo generando puntos fuertes en un...
por SWN_Matt
Sab Jun 15, 2013 7:19 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras
Respuestas: 6
Vistas: 9046

Re: ayuda con texturas en contraste de luces intensas y oscuras

No sé si te entendi... pero podrías utilizar el Compositor, y crear un material por separado para cada fuente de luz, para simularlas.

http://youtu.be/06A_l95vJWw
por SWN_Matt
Sab Jun 15, 2013 7:16 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Objetos no aparecen en modo Game Logic.
Respuestas: 2
Vistas: 5235

Re: Objetos no aparecen en modo Game Logic.

Si, sería buena idea que pusieras imagenes o el archivo. Primero que nada porque estando en Game Logic, se supone que cambias la ventana para empezar a programar los objetos con los bloques de lógica; si puedes poner Game Logic, significa que no deberías poder tomar render, ya que estas trabajando c...
por SWN_Matt
Vie Jun 07, 2013 12:16 pm
Foro: Blender General
Tema: Help for the N00B :)
Respuestas: 4
Vistas: 6389

Re: Help for the N00B :)

x\'D, no importa estamos para ayudarnos entre todos.
Aháa, entonces creaste un nuevo startup file, tras haber cambiado el color del cielo, ¿eso?

Ahí te dejo mi escena preseteada; no le he cambiado los colores al cielo, así que deberían ser los mismos que vienen predeterminados.

Saludos
por SWN_Matt
Vie Jun 07, 2013 12:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Agrupar escenas en el outliner
Respuestas: 4
Vistas: 6037

Re: Agrupar escenas en el outliner

No, no. Como tu cámara no sigue al personaje y esta fija; tienes la opción de animar, o moverla de lugar si prefieres, para generar el mismo efecto; por ejemplo, en el 1er cuadro, una toma, en el 2do la siguiente, y así hasta que las cubras todas. Después para hacer los cambios de cámara, creas geom...
por SWN_Matt
Jue Jun 06, 2013 9:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Help for the N00B :)
Respuestas: 4
Vistas: 6389

Re: Help for the N00B :)

Clic derecho > Reset to Default Value
por SWN_Matt
Jue Jun 06, 2013 3:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Agrupar escenas en el outliner
Respuestas: 4
Vistas: 6037

Re: Agrupar escenas en el outliner

Seguro que hay algún script por ahí que te ayude a hacer eso. Pero, ¿cambias solo la cámara? Porque podrías animar los cortes y ejecutarlos cuando ocurra lo que quieras que ocurra. De esa forma tu escena de fondo sería una, y no como 10; así según te entendí, deberías tener que pelear solo con la d...
por SWN_Matt
Mié Jun 05, 2013 9:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Help for the N00B :)
Respuestas: 3
Vistas: 5216

Re: Help for the N00B :)

(:
por SWN_Matt
Mié Jun 05, 2013 8:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Help for the N00B :)
Respuestas: 3
Vistas: 5216

Re: Help for the N00B :)

Uhm.. En vez de cerrarla altiro, podrías extruir algunos vértices y unirlos entre ellos, después poner las caras para cerrar hoyos, y tironear los vértices para lograr la forma que quieras. Ahora, claro, con CTRL + R agregas loops, que son segmentos que dan la vuelta al volumen, como la nueva cara n...
por SWN_Matt
Dom Jun 02, 2013 7:26 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tanque 02
Respuestas: 18
Vistas: 24858

Re: Tanque 02

Se ve choro también ese segundo.
Me lo imagino en algún RTS.

Saludos! (: