Se encontraron 12 coincidencias
- Jue Oct 24, 2013 6:08 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion Blender a Unity
- Respuestas: 2
- Vistas: 4254
Re: Animacion Blender a Unity
Hola que tal, muchas gracias, efectivamente era por que estaba solo el objeto, por alguna razon lo de el gameobject empty no funciono, no obstante con dejarle la camara en el projecto de blender ya funciono bien! muchas gracias
- Jue Oct 24, 2013 11:53 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion Blender a Unity
- Respuestas: 2
- Vistas: 4254
Animacion Blender a Unity
Hola buenos dias gente del foro, disculpen si es un tema que ya se vio anteriormente, la verdad es que tengo un problema con las animaciones de blender, paso a contarles el problema. En versiones anteriores de blender creaba una animacion, la exportaba en .blend la importaba a unity y funcionaba tod...
- Dom Jun 30, 2013 11:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: exportar objetos
- Respuestas: 1
- Vistas: 3190
exportar objetos
Hola gente, disculpen las molestias tal vez es algo simple o tal vez estoy haciendo mal los modelos, pero cuando exporto un modelo por ejemplo a unity, automaticamente el objeto se me smoothea y en algunos casos necesitaria que no lo haga, ademas de eso se me forman huecos en el modelo que en blende...
- Dom Jun 02, 2013 2:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: buscando colaboradores para proyecto
- Respuestas: 7
- Vistas: 9537
Re: buscando colaboradores para proyecto
me parece algo bastante interesante, me gustaria ayudar a realizar el corto, no tengo demasiada experiencia animando, mas que el path, o realizar alguna animacion caminando o saludando.
- Lun May 06, 2013 8:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: poly high and low
- Respuestas: 1
- Vistas: 3721
poly high and low
Hola gente, disculpen las molestias, en varias paginas eh leido que requieren gente que use poly low y high, pero no pude encontrar la definicion o el significado en ningun lado mas que suponer que se refiere a los mesh, haciendo de referencia q a high se refiere a una gran utilizacion de los mismos...
- Vie May 03, 2013 9:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: Benito Bodoque, duda al unir 2 objetos, y mas
- Respuestas: 7
- Vistas: 9350
Re: Benito Bodoque, duda al unir 2 objetos, y mas
Hola que tal, el chalequito o saquito lo podrias modelar utilizando un plano, haciendole algunos subdivisiones para que te quede mas manejable, y luego en la parte de physics le das en fisica de clothes lo q seria ropa, vi un videotutorial en el que enseñan a hacer una bandera de ese modo, y podria ...
- Vie May 03, 2013 9:27 am
- Foro: Blender General
- Tema: Duda al momento de Animar
- Respuestas: 7
- Vistas: 8103
Re: Duda al momento de Animar
Listo gracias, efectivamente no me habia dado cuenta que el keyframe de el color se agregaba desde la parte de material pensaba que una vez colocado el material en el mesh ya formaba parte de este entonces al guardar el mesh tambien debia guardarse el color, Muchas gracias a ambos.
- Jue May 02, 2013 10:26 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda al momento de Animar
- Respuestas: 7
- Vistas: 8103
Re: Duda al momento de Animar
xD con lo de el alpha capaz q le pegaste un poco pero no estoy seguro de a que te referis, a ver te voy a dar un caso mas especifico, agarro el cubito que te dan como base, le pongo color verde, y guardo apretando i y locscaleRot, o si no apretando el botoncito rojo y apretando encima de el cubito, ...
- Mié May 01, 2013 9:47 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda al momento de Animar
- Respuestas: 7
- Vistas: 8103
Re: Duda al momento de Animar
me puede llegar a servir pero de todos modos a lo que me referia es que si no se puede modificar un objeto, y queno se modifique en los keyframes anteriores, en lugar de modificar el objeto desde el primer keyframe, a esto me refiero x ej cambiar el color al mesh, y que el mismo recien se cambie cua...
- Lun Abr 29, 2013 6:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda al momento de Animar
- Respuestas: 7
- Vistas: 8103
Duda al momento de Animar
Una pregunta, al momento de animar, para no tener la necesidad de tener todos los objetos que necesito a los costados de la camara existe alguna manera de grabarlos, y luego eliminarlos sin q me desaparezcan de los cuadros de animacion?
- Dom Abr 28, 2013 2:17 am
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: Convocatoria para tecnicos y animadores!
- Respuestas: 5
- Vistas: 10734
Re: Convocatoria para tecnicos y animadores!
Hola que tal, me interesa mucho lo de el largometraje, aun no estoy demasiado avanzado pero hice algunas pequeñas escenas, y en poco tiempo voy aprendiendo bastane, tengo unos pequeños modelajes que eh realizado, pero mi problema surge al intentar animar los personajes, en lo cual me cuesta mover la...
- Sab Abr 27, 2013 3:36 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con Sky Dome
- Respuestas: 0
- Vistas: 2931
Problema con Sky Dome
Hola buenos dias, disculpen las molestias pero estoy intentando hacer una pequeña animacion algo realista entonces implemente un skydome, pero por alguna razon mi personaje adopta uncontorno de el color de la figura de atras incluso sobre el cesped y eso es un poco molesto, quisiera saber si es algu...