gracias!
si, es verdad,; he probado con secuencias de obj y de otras maneras, y por sencilla que sea la animación pesa demasiado... : (
no tenia pensado meterme en unity pero sabiendo que tiene esas herramientas quizás sea lo mejor
Se encontraron 16 coincidencias
- Lun Dic 09, 2013 12:14 pm
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- Tema: Animación de fluido para unity
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- Lun Dic 09, 2013 9:39 am
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- Tema: Animación de fluido para unity
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Animación de fluido para unity
¿ Alguien ha probado de exportar una animación de fluidos a Unity ? ¿ Cómo debería hacerse ?
- Jue Dic 05, 2013 4:06 am
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- Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas
8-) gracias! era eso! así las partículas se van turnando y se ven diferentes entre ellas.
Lo de cambiar el material creo que lo haré con una rampa de colores que permita escoger colores según la edad.
Lo de cambiar el material creo que lo haré con una rampa de colores que permita escoger colores según la edad.
- Mié Dic 04, 2013 12:42 pm
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- Tema: Objetos animados como partículas
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Re: Objetos animados como partículas
Estaria bien un random object : )
- Mié Dic 04, 2013 11:21 am
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Re: Objetos animados como partículas
He encontrado una manera de hacer que las partículas varien el tamaño según su edad, no es lo que quiero exactamente...pero lo comparto por si alguien está interesado. Lo he encontrado aquí: http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-283859.html En el sistema de partículas se pueden asignar...
- Mié Dic 04, 2013 10:15 am
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Re: Objetos animados como partículas
Perdón por la anterior imagen. Los valores de edad y tiempodevida deberían estar invertidos para que la división salga bien: age en el value de arriba y lifetime en el de abajo
- Mié Dic 04, 2013 10:05 am
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- Tema: Objetos animados como partículas
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Objetos animados como partículas
Estoy probando de hacer un sistema de partículas en el que la instancia de objeto pueda ir cambiando de forma, para que se vea diversidad de formas en el flujo de partículas. He conseguido hacer una instancia animada, pero esta animación se aplica por igual a todas las partículas generadas y no se v...
- Jue Ago 29, 2013 5:28 am
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- Tema: Problema con ctrl+L
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Re: Problema con ctrl+L
He descubierto parte del problema. He vuelto a hacer los seams, por si alguno estaba abierto y después me he puesto en modo cara, en lugar de modo vértice o modo edge. Ahora sí que me selecciona según las diferentes islas de seams cuando apreto la tecla L : )
- Jue Ago 29, 2013 4:13 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problema con ctrl+L
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Problema con ctrl+L
Estoy haciendo las uvs de un objeto y me gustaría seleccionar desde la vista 3d una isla de caras que he creado marcando los seams. Ya tengo toda la malla dividida con los seams, pero a la hora de hacer ctrl+l para seleccionar todas las caras de la isla no hay manera de activar la opción de \"limit ...
- Mié Ago 21, 2013 10:59 am
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- Tema: Adjuntar objetos a ropa simulada
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Re: Adjuntar objetos a ropa simulada
Lo acabo de solucionar del modo más sencillo ! :-P Estando en el frame 1 he seleccionado el objeto que quiero pegar y, haciendo selección múltiple, a continuación, la ropa de la simulación. Entonces he entrado en modo edición y he seleccionado el vértice que me interesa como \"pegamento\" para el ob...
- Mié Ago 21, 2013 10:04 am
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- Tema: Adjuntar objetos a ropa simulada
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Adjuntar objetos a ropa simulada
Hola, estoy trabajando con el modificador cloth de blender; y no veo la manera de conseguir juntar un objeto rígido a una simulación de ropa, como podria ser por ejemplo un botón en una chaqueta. He probado de hacer un object wrap a la ropa y anclar este objeto que sigue a la ropa con el objeto rígi...
- Mié Jul 10, 2013 2:48 am
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- Tema: Material de recorte para el fondo
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Re: Material de recorte para el fondo
He tocado un poco lo de los nodos, parecen muy potentes. Qué hay que añadirle para que reciba sólo sombras?
gracias a los dos!
gracias a los dos!
- Jue Jul 04, 2013 2:37 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Material de recorte para el fondo
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Re: Material de recorte para el fondo
Gracias!
pues sería para poder proyectar sombras y reflejos en el fondo pero manteniendo la transparencia general. Por ejemplo, renderizar una pelota con una sombra paralela que después pueda poner sobre cualquier fondo y siga haciendo su sombra, independientemente de lo que tenga debajo...
pues sería para poder proyectar sombras y reflejos en el fondo pero manteniendo la transparencia general. Por ejemplo, renderizar una pelota con una sombra paralela que después pueda poner sobre cualquier fondo y siga haciendo su sombra, independientemente de lo que tenga debajo...
- Mié Jul 03, 2013 9:39 am
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- Tema: Material de recorte para el fondo
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Material de recorte para el fondo
Hola! He estado mirando si en el blender (sin cycles) hay algún material que funcione como el matte/shadow de max.. El matte/shadow del max puede \"pintar\" alpha sobre la imagen; además de tener la opción de recoger las sombras que caigan sobre él y los reflejos de los objetos que tiene alrededor. ...
- Lun Jun 10, 2013 9:33 am
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- Tema: Selección múltiple de edge loops
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Re: Selección múltiple de edge loops
Gracias! ese video está muy bien! te explica todos los métodos muy bien :-D Al final quité los loops sobrantes haciendo una selección invertida de los que me interesaba mantener y aplicando un merge en el que aumentaba la distancia de fusión hasta dónde me interesaba Las múltiples opciones de selecc...