Se encontraron 10 coincidencias
- Jue Oct 20, 2005 7:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda!!
- Respuestas: 2
- Vistas: 6172
Re: Ayuda!!
Antes que nada, mil gracias por la respuesta. Pude solucionar el problema, pero no deja de intrigamre cómo fue que éste se dio. Para arreglarlo, se me ocurrió mover el armature (en modo de objeto) hacia un lado y vi que el delfin se movió junto con él, pero en el mismo lugar quedó otro delfín, así q...
- Jue Oct 20, 2005 10:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda!!
- Respuestas: 2
- Vistas: 6172
Ayuda!!
Qué tal, amigos Blenderos! Tengo un problema bastante raro, ojalá alguno de ustedes pueda ayudarme. Resulta que estoy modelando un delfín, le puse un armature para movimientos bastante sencillos. La pose inicial (en reposo) la guardé en un keyframe y en otro la pose que deseo. El problema es que cua...
- Jue Oct 20, 2005 7:22 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: marranita, chilakiles y gorditas, se te antoja?? sirvase!!
- Respuestas: 5
- Vistas: 10840
Re: marranita, chilakiles y gorditas, se te antoja?? sirvase!!
La escena se ve bien, sólo tengo dos sugerencias en cuanto a lo que ya se ve: el tenedor, me parece que está de más (cuándo has visto a alguien comer tacos con cubiertos. Lo que está en el plato me da la impresión de que son totopos, es así???. Si acaso, pon una cuchara para el guacamole). Y las tor...
- Sab Oct 01, 2005 8:17 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Cursos Alias Maya Mexico
- Respuestas: 1
- Vistas: 5627
Re: Cursos Alias Maya Mexico
Qué tal, Koku! Respondo a tu pregunta sobre los cursos de Maya, en particular el de Eunoia, al que estoy inscrito (llevo a penas un mes). Si hubiera respondido ayer, por ejemplo, te habría dicho que, definitivamente, no vale la pena el curso, a menos que te interese mucho la certificación, puesto qu...
- Vie Sep 09, 2005 2:55 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Borrar keyframes
- Respuestas: 5
- Vistas: 17797
Re: Borrar keyframes
Je, je...
Debe ser extraño que uno mismo se responda, verdad??? Pero, weno, lo que yo deseaba hacer se soluciona en el modo de pose, seleccionando todos los huesos y la maravillosa combinación Alt+R (borrar rotación). Lamento haber preguntado algo tan obvio sin poner a hacer y desacer...
Gracias!
Debe ser extraño que uno mismo se responda, verdad??? Pero, weno, lo que yo deseaba hacer se soluciona en el modo de pose, seleccionando todos los huesos y la maravillosa combinación Alt+R (borrar rotación). Lamento haber preguntado algo tan obvio sin poner a hacer y desacer...
Gracias!
- Vie Sep 09, 2005 2:14 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Borrar keyframes
- Respuestas: 5
- Vistas: 17797
Re: Borrar keyframes
Saludos, amigos blenderos!! Tengo un problema parecido al manifestado en el inicio de esta charla. Toda la animación la he estado haciendo mediante el NLA editor o el Action editor (porque, por alguna extraña razón que también agradeceré muchísimo me digan cuál es, leo y leo que hablan sobre el IPO...
- Dom Sep 04, 2005 10:49 am
- Foro: Blender General
- Tema: Animación de cámaras
- Respuestas: 3
- Vistas: 7388
Re: Animación de cámaras
Muchas gracias, Octavio y Silverio por sus comentarios!!
:)
:)
- Dom Sep 04, 2005 12:29 am
- Foro: Blender General
- Tema: Animación de cámaras
- Respuestas: 3
- Vistas: 7388
Animación de cámaras
Saludos, amigos blenderos!! Esta ocasión escribo para ver si alguien sabe una solución (o decirme qué estoy haciendo mal) sobre la animación de una cámara. La cámara sigue una trayectoria en la que de vez en cuando hay una pequeña rotación. Hay cierta parte de la animación en la que deseo que la cám...
- Dom Ago 28, 2005 6:39 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cinemática inversa
- Respuestas: 6
- Vistas: 11705
Re: Cinemática inversa
Muchas gracias por las dos respuestas!
- Jue Ago 25, 2005 1:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cinemática inversa
- Respuestas: 6
- Vistas: 11705
Cinemática inversa
Saludos, compañeros Blenderos!! Soy nuevo en esto de la animación, así que pido paciencia si las preguntas que hago son demasiado bobas u obvias. Estoy trabajando con el movimiento de las piernas de un personaje mediante cinemática inversa, sin embargo, al mover el hueso IK del pie hacia arriba, la ...