encontré como hacerlo !!
1. UE4
2. Blender con el sombreado por defecto
3. 3ds Max
4. Blender + addon Blend4Web
1. Blender + addon Blend4Web
2. Blender con el sombreado por defecto
Se encontraron 6 coincidencias
- Mié Jul 29, 2015 7:59 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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- Mié Jul 15, 2015 5:21 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal
probé unity solo para esto y si uso el sombreado de blender queda igual que con unreal y si dejo que unity lo calcule queda bien, como ya dije antes en unreal ya sea que use el sombreado de blender o lo calcule unreal queda igual, e estado usando los modificadores y los cambios en el sombreado se ve...
- Mié Jul 15, 2015 3:27 am
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- Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal
me recomendaron que use este modificador y por lo que veo seria eso, solo que no se usarlo bien https://www.blender.org/manual/modifiers/modify/normal_edit.html#usage también vi este modificador que parece muy útil para estas cosas, pero igual que con el anterior no se usarlo bien pero creo que ya v...
- Mar Jul 14, 2015 4:17 pm
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- Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Re: Sombreado/Blender/Unreal
el sombreado queda bastante bien con ese modificador pero hay 2 problemas uno es que queda mas pesado el modelo y si el modelo tiene que ser muy cuadrado lo redondea demasiado :S pd: por el momento lo que se me ocurre es hacerle un biselado bien suave a las lineas muy rectas, no es lo que quería hac...
- Mar Jul 14, 2015 3:00 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Sombreado/Blender/Unreal
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Sombreado/Blender/Unreal
Hola a todos !! Mi problema es que al exportar a Unreal ya sea que use "importar normales" o "calcular normales" los objetos siempre se ven como el de la izquierda y lo que quiero es que se vean como el de la derecha (exportado de 3ds max), hay alguna forma de modificar el sombreado ? pd: usando sua...
- Sab Oct 26, 2013 10:48 pm
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- Tema: Solucionar mala triangulación
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Solucionar mala triangulación
Hola, saludos a todos ;) Estoy aprendiendo a modelar en Blender y estoy probando la exportación a CryEngine 3 con el add-on para Blender; CryBlend, e logrado solucionar muchos problemas, por ahora el único problema que me queda es cuando uso la opción de Blender de diezmar para reducir el peso del m...