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- Lun Mar 09, 2015 11:11 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
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Re: Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
Hola Soliman, ante todo muchas gracias por tu ayuda. Las 3 primeras imagenes, no las veo, solo se ven 3 cuadros blancos, pero si puedo ver la última y ya lo hice y me salen esas arrugas en la tela, tambien con ayuda del sculpt mode. Lo que no lo consigo con el papel. Lo que quiero hacer con el papel...
- Mar Mar 03, 2015 11:04 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
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Re: Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
Hola, Si la idea es para un render estático. La escena de una habitación con la cama destendida y sus almohadas un poco estrujadas
- Vie Feb 27, 2015 12:56 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
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Estrujar una tela de una almohada y una hoja con cycles
Hola amigos del foro. Me he preguntado cientos de veces cómo lograr estrujar la tela de una almohada.
Cómo estrujar una hoja para echarla en un cesto
¿Cómo lograr esto?
muchas gracias
Cómo estrujar una hoja para echarla en un cesto
¿Cómo lograr esto?
muchas gracias
- Mié Feb 18, 2015 10:18 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: desgastar partes de texturas en cycles
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Re: desgastar partes de texturas en cycles
Descuida que en cuanto lo tengas todo listo entro a ver tus trabajos. De todas formas si puedes entrar en Niel 3d (Trabajos 3D en progreso (WIP) y ver mis trabajos en esa categoría, me ayudaría a tener otra idea de como voy progresando. En que debo mejorar y leer tus criterios. Muchas gracias y a co...
- Mar Feb 17, 2015 2:50 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: desgastar partes de texturas en cycles
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Re: desgastar partes de texturas en cycles
Muchas gracias por la respuesta. He estado haciendo pruebas con el texture paint y creando una mascara y cargándola posteriormente con el image texture, pero parece que al conectar los nodos no he llegado al resultado deseado. Seguiré tratando porque me has dado la respuesta de que lo has hecho. No ...
- Mar Feb 17, 2015 1:06 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: desgastar partes de texturas en cycles
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desgastar partes de texturas en cycles
Hola amigos del foro. Quiero desgastar partes de las texturas que estoy usando sobre los objetos. Ufffffff no acabo de dar en el clavo. A una pared por ejemplo quiero que se le vean los ladrillos. Estoy ahora descargando de cgtextures imágenes png de eso. Veré si así resuelvo. Al piso le quiero desg...
- Lun Feb 16, 2015 2:45 pm
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- Tema: entender las conexiones de los nodos
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Re: entender las conexiones de los nodos
Muchas gracias por tu amplia respuesta. He progresado con los nodos en la práctica, pero quiero saber el por qué de determinadas conexiones. Conociendo el por qué se conoce cual será el resultado antes de ponerse a probar a prueba y ensayo. Muchas gracias nuevamente. Me has dado una explicación muy ...
- Vie Feb 13, 2015 1:24 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Ruido con luz atmosférica con cycles
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Re: Ruido con luz atmosférica con cycles
Muchas gracias soliman, ya lo había resuelto simplemente cambiando en el world el volume que lo tenía en distance y lo pase a Equiangular manteniendo una densidad baja.
Ahora si se ve limpio ese haz de luz
Ahora si se ve limpio ese haz de luz
- Vie Feb 13, 2015 11:33 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Ruido con luz atmosférica con cycles
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Ruido con luz atmosférica con cycles
Estoy haciendo un interior donde el haz de luz tipo spot entra por las ventanas. Ese haz de luz en dependencia de la densidad crea un polvillo o ruido en su propio haz. Quisiera reducir ese ruido dentro del haz.
¿Cómo pudiera lograrlo?
¿Cómo pudiera lograrlo?
- Vie Feb 13, 2015 9:45 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: entender las conexiones de los nodos
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- Vistas: 6817
entender las conexiones de los nodos
Hola amigos del foro, he estado trabajando con los nodos desde hace ya un tiempo y he entendido una buena parte de las funciones de algunos de ellos y sé que en ocasiones actúo de forma mecánica porque así los he visto conectados para algún resultado final, pero quisiera entenderlos desde el (por qu...
- Mar Feb 03, 2015 11:04 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hacer tileable una textura sucia
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Re: Hacer tileable una textura sucia
Muchas gracias Soliman. Gracias a tu respuesta comencé a investigar y con Photoshop parece que la solución está por el filtro Offset.
Muchas gracias
Muchas gracias
- Lun Feb 02, 2015 1:42 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hacer tileable una textura sucia
- Respuestas: 2
- Vistas: 4234
Hacer tileable una textura sucia
Hola amigos del foro. Tengo una pregunta que quisiera solucionar. Cuando hago una imagen repetitiva en photoshop y esta será una imagen limpia, osea sin manchas pues ahí no tengo problema, la cosa se me complica cuando quiero una imagen con manchas o roturas en determinadas zonas. Una vez que creo e...
- Lun Ene 05, 2015 10:38 am
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminar por capas con cycles
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Iluminar por capas con cycles
Hola a todos y muchas felicitaciones por el nuevo año
Estoy en una escena interior y quiero que la luz que incide en el comedor no me afecte en la sala y ni tampoco los objetos que se encuentran en la sala.
Cómo lograr esto?
Muchas gracias
Estoy en una escena interior y quiero que la luz que incide en el comedor no me afecte en la sala y ni tampoco los objetos que se encuentran en la sala.
Cómo lograr esto?
Muchas gracias
- Vie Dic 19, 2014 11:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: dll o parche para el pixplant2
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dll o parche para el pixplant2
Hola, un amigo mio me descargó el pixplant2 stand alone pero cuando creo la textura en el programa me repite por toda dicha textura pixplant demo y la dirección, claro está porque no ha sido crackeado. Otro amigo mio me descargó un keygen y me da un número de serie, pero no hay opción en el programa...
- Mar Dic 16, 2014 9:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?
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Re: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?
Muchas gracias soliman, voy a hacer esas esas pruebas.