Gracias Leandrosz!
Y gracias por mencionar lo del envío, mucha gente no confía hoy en día (y con razón), yo también he recibido envíos hechos desde la BF hasta la Patagonia y sin problemas.
Un abrazo y gracias otra vez.
Se encontraron 37 coincidencias
- Jue May 24, 2012 9:48 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Venom\'s Lab! 2 - DVD Creación de Personajes
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- Mié May 23, 2012 4:11 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Venom\'s Lab! 2 - DVD Creación de Personajes
- Respuestas: 5
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Venom\'s Lab! 2 - DVD Creación de Personajes
http://www.venomslab.com/images/venomslab2_frontpage.jpg La Blender Foundation presenta: Venom\'s Lab! 2 , parte de la serie "Open Movie Workshop", enfocado en la creación de personajes. [youtube=555,350]http://www.youtube.com/watch?v=B4a_lV4X-4U[/youtube] Trailer en YouTube , o Vimeo 3 años han pa...
- Mié May 19, 2010 6:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sintel Open Movie Trailer
- Respuestas: 36
- Vistas: 52760
Re: Sintel Open Movie Trailer
wow 4 páginas! No he leido todos los comentarios, pero me alegra que Sintel haya causado tanta repercusión en la comunidad, gracias! Nos queda muy poco tiempo y muchas cosas por hacer, pero últimamente se están viendo cositas interesantes :) En unas 3 semanas no deberian quedar partes del corto en O...
- Jue Ene 10, 2008 6:49 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Dar ideas a los desarrolladores Mirennnn!!!!!!!
- Respuestas: 1
- Vistas: 5070
Re: Dar ideas a los desarrolladores Mirennnn!!!!!!!
Suscríbite a esta lista de correos, en ella responden muchos desarrolladores, los principales al menos, y blenderos curiosos como en mi caso :) http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard Es la manera mas rápida de que tu idea sea seguida, si no intenta en los foros de BlenderArtist. Salu...
- Vie Ene 04, 2008 10:29 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: error en reflexiones de objetos transparentes
- Respuestas: 5
- Vistas: 9469
Re: error en reflexiones de objetos transparentes
Hola Sirius, bienvenido. El tema de los reflejos y transparencias son propiedades del material y es correcto ponerlo aqui :) Sobre tu pregunta, no veo porqué no deberia funcionar bien tu configuración. Blender (hoy en día) renderiza correctamente reflejos de objetos transparentes mediante raytracin...
- Lun May 22, 2006 11:17 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Holas gente, les tengo una sopresa que creo les encantará!!!
- Respuestas: 2
- Vistas: 7182
Re: Holas gente, les tengo una sopresa que creo les encantará!!!
:-(
Avísanos si trabajas en una película mas adelante, asi la pirateamos de antemano.
Avísanos si trabajas en una película mas adelante, asi la pirateamos de antemano.
- Mar Abr 11, 2006 2:47 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender se cuelga (windows 95)
- Respuestas: 4
- Vistas: 8607
Re: Blender se cuelga (windows 95)
Si es solo modelar pues no creo que tengas muchos problemas si usas una version \"vieja\" (2.23, 2.28c, 2.34, 2.36, etc..), pueden tener errores los modificadores y quitarte el subsurf o algo por el estilo, pero no creo que sea más que eso. Por supuesto si no usas LSCM o partículas estáticas con st...
- Lun Abr 10, 2006 7:16 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ayudadme a modelar!
- Respuestas: 25
- Vistas: 33073
Re: Ayudadme porfavor! aaarg
Primero que nada te recomendaría editar el primer mensaje y cambiar el título por uno más claro. Segundo, empezar a modelar por la cabeza :-) , y tercero, usar SubSurf, el Subdivide Smooth es una herramienta muy diferente la cual subdivide agregando vértices reales , mientras que con SubSurf puede...
- Lun Abr 10, 2006 7:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender se cuelga (windows 95)
- Respuestas: 4
- Vistas: 8607
Re: Blender se cuelga (windows 95)
Es esencial usar Blender 2.41?, yo que tú usaría una 2.3x o en su defecto, la 2.23 por sobre todo, y las 2.25, 2.28c son versiones muy buenas y estables. En los requerimientos dice mouse 3 botones? que bueno que lo empecé a usar con el de 2 botones y así acostumbrarme a usar Alt, Ctrl y Shift jeje...
- Lun Abr 10, 2006 1:13 am
- Foro: Blender General
- Tema: Curvas, rampas de planos y cubos
- Respuestas: 7
- Vistas: 14847
Re: Rampas
Muy bien Bucefalo :bien: Estás ayudando mucho a la comunidad, se agradece. :-) Para UVmapear las curvas necesitas convertirlas a mesh, con Alt + C. Si quedan con muchos vértices, primero baja la resolución de esta curva y luego, una vez convertida en mesh, usas SubSurf, o una combinación de Subdivid...
- Vie Abr 07, 2006 2:38 am
- Foro: Blender General
- Tema: Dudas Sobre el Porcesador
- Respuestas: 4
- Vistas: 7558
Re: Dudas Sobre el Porcesador
Hola! Dual Core? Ve de inmediato! si puedes, hazlo :) Te lo recomiendo, sobre AMD o Pentium.. es desición tuya, en mi caso fui a por un AMD y estoy más que feliz. De hecho Blender actualmente hace un uso relativamente bueno de esta utilidad (se está trabajando en usarla para más cosas, como la previ...
- Mar Abr 04, 2006 3:42 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: agua
- Respuestas: 4
- Vistas: 10782
Re: agua
cacus escribío: hola a todos nesesito ayuda sobre como hacer agua en blender Las palabras no comen.. si te explayaras mas podriamos ayudarte a conseguir lo que deseas, precisamente. no crees que preguntar "como se hace agua" es muy general?, qué quieres hacer? una botella de agua?, un río?, un la...
- Mié Mar 29, 2006 2:07 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Qué máquina necesita Blender?
- Respuestas: 3
- Vistas: 8389
Re: Que máquina
Hola! Antes que nada gracias por tus comentarios, en este sitio hay muchos que colaboran para los que nos iniciamos en el mundo del 3D :-) Pregunta numero uno es que maquina necesito para trabjar blender de la forma que usted lo hace. Mira, todos todos todos los personajes que ves en mi sitio y gale...
- Lun Mar 27, 2006 11:32 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Cilindro mas uniforme
- Respuestas: 8
- Vistas: 11211
Re: Tu solución
Si haces lo que dijo Yain, deberás convertir el Circulo Bezier a Mesh (ALT + C) para poder mapear con UVMapping (como creo has mapeado la primer imagen)
Saludos
venomgfx
Saludos
venomgfx
- Lun Mar 27, 2006 11:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Subsurf en v2.41!
- Respuestas: 7
- Vistas: 10105
Re: Tiempos aquellos
No me referia a que lo buscara en el foro.. lo decia porque está a unos pocos centimetros de donde estaba antes http://img362.imageshack.us/img362/6884/mereferia2vk.jpg :) Bucefalo escribío: Para que los que no saben los nodos estan en Blender Orange en CGnauta deje un post con una imagen XD Los no...