Se encontraron 18 coincidencias
- Sab Jun 14, 2014 9:25 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Declarar varios actuadores con un bucle
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Declarar varios actuadores con un bucle
Hola a todos! Tengo varios objetos que tienen cada uno un actuador tipo Motion. El objeto 1 tiene el actuador Motion1, el objeto 2 tiene el actuador Motion2 y así sucesivamente. El problema es que tengo 95 objetos y quería acortar un poco mi código, porque actualmente los estoy declarando uno por un...
- Mié Jun 04, 2014 8:22 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Deformar una malla en tiempo real
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Deformar una malla en tiempo real
Hola! En el BGE necesito deformar un soft body en tiempo real. He tratado de hacerlo moviendo los vértices de la malla, pero no sucede nada. Sin embargo, cuando imprimo en consola la posición de los vértices que quiero mover si me aparecen con las posición que les he establecido. Probé haciendo obj....
- Vie May 30, 2014 2:46 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Colision entre rigid body y soft body
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Colision entre rigid body y soft body
Hola a todos! Necesito hacer que un objeto definido como rigid body colisione con un objeto tipo soft body. El problema que tengo es que el rigid body está atravesando al soft body y no debería. Cómo se arregla esto? El rigid body tiene definido sus collision bounds pero por mas que intento no logro...
- Lun May 26, 2014 4:17 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Problema con booleano en Python
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Problema con booleano en Python
Hola! Tengo un problema tonto en python que no se como resolver. Tengo un codigo, no importan los detalles, lo que importa es que en algun punto utilizo un condicional. Tambien tengo un booleano que se supone que creé para que el condicional solo se ejecute la primera vez que se cumple la condición....
- Mié May 21, 2014 2:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: Bloquear una coordenada local en el movimiento de un objeto
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Bloquear una coordenada local en el movimiento de un objeto
Hola! Tengo un objeto (malla) que muevo usando logic bricks y código python. Mi objeto lo definí tipo "Rigid body" en "Physics" y se debe mover hacia adelante, hacia atrás y también rotar. Mi problema es que quiero que el objeto no se pueda mover en su coordenada X LOCAL. Intenté bloquear X en "Lock...
- Mar May 20, 2014 2:54 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema con colision y parenting en BGE
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Re: Problema con colision y parenting en BGE
Hola soliman! Gracias por el .blend. Claro, con los bricks funciona bien, el problema es que necesito que mi objeto haga algo cuando solo la parte amarilla toque la pared y colocando un sensor tipo Collision al Cylinder.001 resulta que no detecta la colisión y si en lugar de eso se lo coloco al Cyli...
- Lun May 19, 2014 11:01 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema con colision y parenting en BGE
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Problema con colision y parenting en BGE
Hola a todos! estoy trabajando con el BGE y mi problema es que una malla que se supone que es rigida y tiene activada la colisión atraviesa una malla tipo estática en vez de colisionar con ella. Traté de subir la imagen pero no lo logré, dejo aqui el link con el archivo .blend para explicarlo mejor ...
- Mié May 07, 2014 3:00 am
- Foro: Blender General
- Tema: Colocar un mesh con superficie grid y caras internas
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Colocar un mesh con superficie grid y caras internas
Hola! Tengo una malla en forma de cubo y necesito colocarla como grid en su superficie y que también tenga caras internas. Hasta ahora he utilizado \"subdivide\" pero eso solo me coloca la cuadrícula en la superficie del cubo. No se cómo hacer para que la subdivisión tambien se haga en el interior d...
- Lun May 05, 2014 4:12 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Hacer que un mesh se flexione al colisionar
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Re: Hacer que un mesh se flexione al colisionar
Gracias por tu ayuda! Por lo que veo en este archivo que subiste, el cubo se dobla tomando la posición establecida en la animación \"Doblado1\" cuando impacta con la esfera. Entonces supongo que esa flexión que le ocurre al cubo es predeterminada, es decir, la curva que adopta al chocar siempre será...
- Lun May 05, 2014 1:27 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Hacer que un mesh se flexione al colisionar
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- Vistas: 7283
Hacer que un mesh se flexione al colisionar
Hola! Tengo un mesh tipo cilindro el cual tiene una armadura por dentro (a lo largo de todo su eje) con IK constraints que hacen que todo el cilindro se pueda flexionar. Ahora quiero utilizar este mismo cilindro dentro del Game Engine para que cuando colisione con una pared se flexione tambien. El p...
- Jue May 01, 2014 8:43 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?
Ok gracias! A ver... si estoy trabajando en el game engine. Lo que sucede es que mi plano (suelo) lo definí en Physics como Static y la pared la definí como soft body porque necesito que sea blanda. Probé lo del Parent y el problema con eso es que al aplicarlo, ambas mallas (suelo y pared) quedan o ...
- Jue May 01, 2014 4:59 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?
Hola! Estoy usando la version 2.69 ... y si estoy en modo edición
- Jue May 01, 2014 2:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?
Gracias! había encontrado esa página, el problema es que en mi menú no aparece la opción :S
- Jue May 01, 2014 1:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Como hago para fijar los vertices de una malla?
Hola! tengo un plano y sobre el una \"pared\" (cubo con geometría modificada). Quiero fijar los vertices de la base de la pared al plano, para que cuando un objeto impacte en la pared esta no salga volando. Como podría hacer eso? He leido sobre un boton de Pinning pero no lo encuentro. Gracias!
- Lun Abr 28, 2014 4:05 am
- Foro: Blender General
- Tema: Fuerzas en Blender
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Fuerzas en Blender
Hola! Si tengo una animación de un objeto colisionando con otro, es posible saber la fuerza que ejerció el primer objeto contra el segundo al momento del choque? Me refiero a obtener un resultado numérico. Gracias!