Se encontraron 263 coincidencias
- Lun Ene 15, 2018 7:50 pm
- Foro: Blender General
- Tema: puede ocultar un bone y con el una pieza durante animacion?
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puede ocultar un bone y con el una pieza durante animacion?
Hola usuarios, estoy haciendo una animación con un arma y con un modelo solo con brazos (de momento ) y lo siguiente que les voy a contar abajo, tengo experiencia algo con unity ,unreal y otros software ademas de blender pero necesito sacarlo de blender con sus animaciones, pero eso no es problema, ...
- Jue Ago 24, 2017 9:00 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
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Re: [DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
yo hace un par de años me planteaba lo mismo y me volvia loco porque imaginaba los huesos y el peso de los vertices o weithpaiting, pero con el tiempo fui optimizando, basicamente podes trabajar de la forma por separada , pero vas a tener que esforzarte por tener un mejor pintado de huesos y rigging...
- Jue May 11, 2017 11:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: [Ayuda] stretch area en uv editor
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Re: [Ayuda] stretch area en uv editor
Gracias soli..
- Jue May 11, 2017 11:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA ] PBR viweport
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Re: [DUDA ] PBR viweport
gracias!!!!!!
- Dom Abr 16, 2017 2:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [Ayuda] stretch area en uv editor
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- Vistas: 4226
[Ayuda] stretch area en uv editor
https://www.youtube.com/watch?v=IyibwQ0Dpe4&feature=youtu.be hola dejo este video asi me explico mejor. duda en ese pequeña opción ,la que mas uso es "angle" pero esta "area" y tengo mis dudas si realmente me perjudica en la resolucion de un texture atlas porque no quiero comprometer la densidad de ...
- Lun Feb 06, 2017 2:06 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [AYUDA] weight painting en diferentes meshes
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Re: [AYUDA] weight painting en diferentes meshes
gracias SOliman!! , si he estado liandome con el "weight painting" ,hacia muchos meses que no lo usaba, estaba caprichosamente pintando en valores "0 a 1" lo que significa azul-rojo, lo cual me resulto muy mala idea (habia olvidado negociar entre los diversos valores que ofrece el magnifco weightpai...
- Dom Feb 05, 2017 9:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [AYUDA] weight painting en diferentes meshes
- Respuestas: 2
- Vistas: 4021
[AYUDA] weight painting en diferentes meshes
Hola, me gustaria que alguien me ayude con mi modelo, 3D es un workflow distinto al que suelo realizar, el personaje esta riggeado , tiene un metarig, constrains t,etc,son diferentes meshes , pero tengo complicaciones en los "weighpaint "de la parte de arriba del personaje (campera , donde esta el h...
- Dom Feb 05, 2017 3:09 pm
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- Tema: [Sugerencia] Custom bones shapes
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Re: [Sugerencia] Custom bones shapes
y los shapes estos los envio a una capa "n" , para tener todo ordenado, es decir, mesh principal en una capa, rig (metarig, armature, bones) en otra capa y por ultimo estos shapes en otra capa?? estos shapes si o si tienen que estar en el mismo espacio 3D que el respectivo hueso??
- Dom Feb 05, 2017 1:40 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [Sugerencia] Custom bones shapes
- Respuestas: 3
- Vistas: 4930
[Sugerencia] Custom bones shapes
Hola me gustaria saber si , al crear "custom bones shapes" para mis bones, los mismos se adaptan solamente a su figura, tal como se indica o se estima, o si realmente modifican el hueso, es decir, yo tengo mi rigging de personaje 3D hecho, con sus huesos pintados, estoy conforme, estoy por darle a l...
- Sab Nov 19, 2016 11:53 am
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA ] PBR viweport
- Respuestas: 3
- Vistas: 7202
[DUDA ] PBR viweport
Hola usuarios tengo la siguiente duda respecto a este addon que quisiera adquirir . https://blendermarket.com/products/sp2blend-substance-painter-shader/ ¿vale la pena? teniendo en cuenta que al menos el "internal" te permite crear texturas, pero "cycles" no , cycles es un renderizador de la san mad...
- Lun Nov 14, 2016 11:21 am
- Foro: Blender General
- Tema: [Ayuda] Blender se cierra
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Re: [Ayuda] Blender se cierra
Ami me pasaba eso con una placa mother de alta gama por el modulo de sonido, fijate los drivers de tu video , sonido y chekea si window/system32 o window/system/wow64 , les falta algun archivo. los problemas que se cierra blender son relacionados a los driver, se pueden cerrar por ejemplo si estas "...
- Sab Nov 05, 2016 10:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [Problema] dudas UV
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- Vistas: 6200
[Problema] dudas UV
Hola gente, pude realizar el "atlas texture" para poner los assets en la textura asignada en el atlas... el magico problema es que en Unity, la cosa no va bien. estoy sufriendo un problema ,tengo un conjunto de asstes , hechos en blender ,con una textura "atlas" para meter todos los assets en una so...
- Sab Nov 05, 2016 4:26 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA] Texture Atlas (Intima relacion con la teselacion)
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[DUDA] Texture Atlas (Intima relacion con la teselacion)
Hola gente, estoy creando mis assets para un proyecto grupal de un juego. dejo el link de youtube : https://www.youtube.com/watch?v=V-Pm5c-hSFg&feature=youtu.be Por otro lado , estoy teniendo dificultades con la densidad de teselacion de los pixeles acordes al espacio UV , es decir, cuando uso el ad...
- Sab Nov 05, 2016 3:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
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Re: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del U
Estoy viendo de acomdar bien las uv coordinates para mejorar la densidad de teselacion, que queden el "color grid" que estoy haciendo el test prolijo....asi cuando baje la resolucion de la textura a 512x512 por ejemplo la densidad de pixel se vea bien, lo que pasa que este es un juego donde trasncur...
- Sab Nov 05, 2016 9:25 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
- Respuestas: 6
- Vistas: 16189
Re: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del U
Es mas importante el tamaño? con la "regla de 2" , 1024x 1024, 2048 x 2048 etc?? si lo de formatos lo entiendo , cycles lo uso para experimentar , luego paso al internal, tienes razon quizas sea mejor experimetnar en blender game , pero nunca lo uso . Claro, objetivamente deseaba saber si ese espaci...