Se encontraron 7 coincidencias

por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:51 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: ayuda, una animacion no se reproduce, bones.
Respuestas: 3
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Re: ayuda, una animacion no se reproduce, bones.

el actuador de animar o el código que hace que se anime, están sobre el esqueleto? si están sobre la malla no se va a reproducir,
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:40 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Bump mapping
Respuestas: 1
Vistas: 4218

Re: Bump mapping

No se como hiciste el mapa de normales(bump map), yo te recomendaría que si lo hiciste con el plugin de gimp, agarres y hagas la textura del bump map exactamente igual con cada una de las propiedades iguales a la de la textura original salvo la de influencia en el color por geometría y que cambies l...
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:35 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Blender game Lento
Respuestas: 2
Vistas: 5617

Re: Blender game Lento

Dos cosas fundamentales para determinar por que tu juego anda lento, que tan poligonados son los modelos, osea cuantos polígonos tiene cada uno, no puedes usar el modificador subdivision surface en un juego, hará que se sobreexija el procesador, tienes que hacer modelos con pocos polígonos, y bien h...
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:29 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: cambio de color por contacto
Respuestas: 4
Vistas: 7840

Re: cambio de color por contacto

Si tus cubos no tienen ninguna textura, con python es muy sensillo de hacer. Usando un sensor de colisión le dices que si colisiona contra cierto objeto haga lo siguiente. objetoQueCambiaDeColor.color = objetoColisionado.color Si sabes algo de python ya está, si no dime y te pondré el código completo.
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:25 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: cambio de color en escena superpuesta (texto)
Respuestas: 1
Vistas: 4327

Re: cambio de color en escena superpuesta (texto)

Agrégale un material al texto, y activa la opción Shadeless, eso hará que las sombras no lo afecten. Lo que sucede al parecer es que cuando lo ejecutas desde blender, como es un un objeto que no es una malla, es un texto, lo toma como que no tiene que calcular la luz, pero cuando lo exporta si lo ha...
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:23 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: personaje atraviesa paredes
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Vistas: 5529

Re: personaje atraviesa paredes

Puedes hacerlo con el cubo siendo dinámico, tienes que aplicarle una fuerza constante de el valor de tu gravedad pero en dirección contraria, por defecto 9.8, entonces haces que el cubo siendo dinámico ejecute con un sensor always esto: import bge controlador = bge.logic.getCurrentController() cubo ...
por mateosss
Dom Dic 07, 2014 4:18 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Asignar un objeto a variable
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Vistas: 4082

Re: Asignar un objeto a variable

Lo que tu quieres no es como asignarlo ya que para hacerlo es como tu dices con el signo "=", lo que quieres es obtener el objeto de la escena que es de la siguiente forma: import bge escena = bge.logic.getCurrentScene() objeto = escena.objects["Nombre del objeto requerido"] objeto.applyMovement((2,...