Se encontraron 23 coincidencias
- Jue Ene 03, 2019 8:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: uv's en blender beta 2.8
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Re: uv's en blender beta 2.8
Ostras, en una de mis compus funciona y en la otra no.
- Jue Ene 03, 2019 7:54 am
- Foro: Blender General
- Tema: uv's en blender beta 2.8
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uv's en blender beta 2.8
Hola, estoy probando la versión beta del blender 2.8 y al trabajar con las UV's no veo la maya del objeto proyectada cuando hago Unwrap. Con o sin imagen lo que falta es la maya. problema uv.png Lo curioso es que he vsto un tutorial de UV's en 2.8 y al que hace el tutorial sí le aparece. problema uv...
- Jue Ene 03, 2019 7:35 am
- Foro: Blender General
- Tema: Escena que no se renderiza
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Re: Escena que no se renderiza
Nunca supe qué pasaba. Creo que lo que hice es crear un nuevo archivo y traerme todo desde el que no funcionaba.
- Vie Nov 23, 2018 8:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Escena que no se renderiza
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Escena que no se renderiza
En un momento dado una escena se está negando a renderizarse. En lugar de renderizarse me muestra la imagen que exista en la carpeta TMP correspondiente al frame que tocaría renderizar. Solo me sucede en una escena. Si la importo a una nueva instancia de blender sigue sucediendo. ¿Tienes idea de qué...
- Jue Oct 18, 2018 3:05 pm
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- Tema: PNG con alfa en Cycles Render
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Re: PNG con alfa en Cycles Render
Al final funciona como objeto separado... estaba como textura en el mismo objeto.
Dupliqué y separé la maya de la etiqueta, y añadí un modificador Shrinkwrap con un offset de 0.01, como dijiste en otro tutorial.
Me lo resolviste indirectamente en otro post... je,je Gracias
Dupliqué y separé la maya de la etiqueta, y añadí un modificador Shrinkwrap con un offset de 0.01, como dijiste en otro tutorial.
Me lo resolviste indirectamente en otro post... je,je Gracias
- Jue Oct 18, 2018 7:28 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: PNG con alfa en Cycles Render
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PNG con alfa en Cycles Render
Hola, estoy intentando que las esquinas redondeadas de una etiqueta en png con transparencia dejen ver realmente la botella que es un material glass. Tengo el nodo de Image texture conectado desde Color al un material Difuse bsdf, y este conectado a un mix shader junto a un transparent , y el alfa d...
- Lun Abr 18, 2016 3:03 am
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- Tema: Lip Sinc - fallo a poner clves en lalinea de tiempo
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Re: Lip Sinc - fallo a poner clves en lalinea de tiempo
Era exactamete ese elproblema: Desmarcar el relative path.
Muchisimas gracias!!!!
Muchisimas gracias!!!!
- Dom Abr 17, 2016 5:25 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Lip Sinc - fallo a poner clves en lalinea de tiempo
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Lip Sinc - fallo a poner clves en lalinea de tiempo
He intentado probar el addon Lipsinc Importer https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Lipsync_Importer Lo tengo instalado, sale en el paner T, y creo seguir el procedimiento. Tengo los shape keys de las letras, un archivo .dat creado con Papagayo, y despues de impo...
- Vie Abr 08, 2016 2:19 pm
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- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Bueno, he tenido aparcado este tema pero ahora veo quedesde que actualicé a la última versión parece que ya funciona.
Quise que lo supieras.
Gracias por el tiempo que te has tomado.
Quise que lo supieras.
Gracias por el tiempo que te has tomado.
- Vie Dic 11, 2015 11:14 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
- Respuestas: 21
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Gracias... He de mirar eso a ver si funciona. Solo que ando en un proyecto y deberé esperar a terminarlo. Ando con varias ventanas de blender renderizando y con la compu a punto de estallar. Aun no sabemos seguro si la targeta es la causa de que no se aplique la profundidad de campo y si otros nodos...
- Mié Dic 09, 2015 12:46 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Tengo AMD Raedoon R3 Graphics. Lo que no entiendo es por qué no sale en la lista de las preferencias de usuario de Blender.
En principio el controlador estaba bien. Lo estoy actualizando.
Te digo cuando termine...
- Lun Dic 07, 2015 7:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Pues tienes razón Python no puedes ser. En cuanto a la targeta pues te mando una capatura - he probado todas las opciones y nada. Sin nombre.png Lo curioso es que en la máquina donde si se aplica - la cual es más antigua y con un aversión más vieja de Blender - las opciones que tengo y uso son None ...
- Mié Dic 02, 2015 4:05 pm
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- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Perdona.. es que me tuve que ir... He probado el blend y le falta activar el User Z-Buffer pero si hacers RENDER (F12) si que sale el desemfoque, luego solo tienes que ajustarlo como en el vídeo. Lo que dices del ordenador.. puede ser que sea antiguo y no soporte GLSL o que tenga una tarjeta AMD, q...
- Mar Dic 01, 2015 8:46 pm
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- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Si no está marcado el Compositing, por supuesto que no vas a ver nada del compositor de Nodos... El Depth of field de Cycles es otra cosa.. que no pasa por el compositor. Saludos Bien Soliman el problema no es del método, el la máquina. En otra máquina el archivo se renderiza con la profundidad de ...
- Mar Dic 01, 2015 7:49 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
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Re: Problemas con profundidad de campo (no se aplica)
Hola Soliman ¿A ti te funcionó el archivo que te envié? Sin nombre.png El compositing está marcado - de hecho viene así por omisión - y me funcinan otros nodos. Pero se aplica el Deep Of Field... ni en el render ni en la opción de visualización de Deepof field que hay en el panel N del 3d view (que ...