Se encontraron 21 coincidencias

por Monsieur Null
Vie Nov 17, 2017 8:38 pm
Foro: Blender General
Tema: Es posible crear un 'prefab' en Blender?
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Re: Es posible crear un 'prefab' en Blender?

Se puede, son copias enlazadas me parece, se puede hacer seleccionando el objeto a copiar y presionando ALT + D, esto te genera la copia ligada, cualquier cambio que ocurra en uno se repite en los demás. Si quieres eliminar el enlace de una de las copias la seleccionas y presionas U -> unlink objec...
por Monsieur Null
Vie Nov 17, 2017 7:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Es posible crear un 'prefab' en Blender?
Respuestas: 2
Vistas: 4057

Es posible crear un 'prefab' en Blender?

Es decir, tener un modelo, como una pared... y hacerlo de alguna forma un prefab (como ocurre en Unity, por ejemplo). De modo que si yo tengo 100 paredes que componen mi modelo, tan solo edito el prefab, luego aplico los cambios, y todas las paredes se actualizan con los nuevos cambios. Es posible e...
por Monsieur Null
Mar May 30, 2017 4:46 pm
Foro: Blender General
Tema: [Ayuda] Escalar borde a cierto tamaño
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Re: [Ayuda] Escalar borde a cierto tamaño

Lo primero es decir, que no es lo mismo editar el objeto en Edit Mode que en Object Mode. Digo esto, por que es muy común el fallo. Si un cubo de 2*2*2 lo escalas en Object Mode, las medidas seguirán siendo 2*2*2 aunque ne pantala lo veas mas pequeño. Para APLICAR (APPLY) esta nueva escala se utili...
por Monsieur Null
Lun May 29, 2017 10:31 pm
Foro: Blender General
Tema: [Ayuda] Escalar borde a cierto tamaño
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[Ayuda] Escalar borde a cierto tamaño

Hola!

Estoy haciendo un modelo con medidas exactas, pero me encuentro conque no sé cómo escalar un borde a cierto tamaño (en cm), ya que escalarlo a ojo es impreciso.

Existe alguna forma de escribir la longitud exacta?
El menú "n" no parece mostrar esos ajustes.

Gracias :P
por Monsieur Null
Dom Mar 12, 2017 1:45 pm
Foro: Blender General
Tema: [Duda] Materiales
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Re: [Duda] Materiales

Creo que puedes hacerlo como quieras, pero hay que tener en cuenta, que los materiales igual no se ven igual en Blender (cuando haces un render) que en el Unity. Lo que se suele hacer, es crear el material, con una textura de imagen (tienes que desplegar el mapa del modelo) y esa textura se utiliza...
por Monsieur Null
Sab Mar 11, 2017 6:14 pm
Foro: Blender General
Tema: [Duda] Materiales
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[Duda] Materiales

Hola :) Bueno, mi duda es algo rápida... Es bueno tener un material para cada cosa del modelo? Es decir, imaginemos que tengo un ordenador... entonces, convendría tener un material para las teclas, otro para la pantalla, otro para el marco, y así? O simplemente tener un solo material para todo el co...
por Monsieur Null
Dom Oct 30, 2016 1:06 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: [Duda] Bloquear vértices
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Re: [Duda] Bloquear vértices

Si he comprendido lo que buscas... se trataría de ocultar los vértices mientras haces el movimiento con el Prtoportional Editing, o sea, seleccionas los vértices que NO quieres que se vean afectados y presionas letra H Alt+H para volver a verlos... Sí! Es justo lo que quería. Ahora ya no será tan t...
por Monsieur Null
Dom Oct 30, 2016 9:59 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: [Duda] Bloquear vértices
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Vistas: 10546

[Duda] Bloquear vértices

Hola :) Estoy haciendo un landscape enorme compuesto por celdas/cuadrados más pequeños. Pero resulta que, como trabajo el terreno celda por celda, tengo que hacer coincidir los bordes de cada cuadrado uno con el otro de manera que el terreno tenga coherencia... con lo cual no tengo ningún problema, ...
por Monsieur Null
Vie Ene 29, 2016 7:30 pm
Foro: Blender General
Tema: El eje correcto para empezar a modelar?
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Re: El eje correcto para empezar a modelar?

Vale.. creo que ya veo el fallo. Para que la simetría funcione los huesos deben de estar bien nombrados. Normalmente se utiliza en el nombre de los huesos después del nombre, un punto y luego una l o L para el lado izquierdo y una r o R para el derecho L de left y R de Right Entonces el programa re...
por Monsieur Null
Vie Ene 29, 2016 8:58 am
Foro: Blender General
Tema: El eje correcto para empezar a modelar?
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Re: El eje correcto para empezar a modelar?

En el panel de la izquierda, en OPTIONS, hay una que se llama X Mirror Esta opción sirve para cuando pintas la zona de huesos centrales, de tal forma que si con ese hueso seleccionado (central) pintas en la izquierda, se reproduce en el lado contrario actuando como un espejo... Si lo que selecciona...
por Monsieur Null
Vie Ene 29, 2016 6:41 am
Foro: Blender General
Tema: El eje correcto para empezar a modelar?
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Re: El eje correcto para empezar a modelar?

Me sigue dando el mismo problema aún haciendo todo lo que me ha escrito el compañero soliman. He hecho este modelo para hacer la prueba y le he puesto las influencias automáticas: https://i.gyazo.com/e5185ee2b7f8a88e3395b473bb7b1693.gif Decir que: * Lo he modelado en el eje correcto (esta vez). * Le...
por Monsieur Null
Vie Ene 29, 2016 4:12 am
Foro: Blender General
Tema: El eje correcto para empezar a modelar?
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Re: El eje correcto para empezar a modelar?

Por default la simetria es sobre el eje X (rojo), la manera mas facil de encontrarlo seria presionando el numero 1 del teclado mumerico, ese te va a dar la vista frontal, ese suele ser la orientacion usada. Gracias por la respuesta, usaré el consejo muy seguido. ¿Tienes el MIRROR (modificador) pues...
por Monsieur Null
Jue Ene 28, 2016 5:41 pm
Foro: Blender General
Tema: El eje correcto para empezar a modelar?
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El eje correcto para empezar a modelar?

Hacia qué eje debe estar mirando el personaje? Siempre tengo el mismo dilema con eso, y encima luego cuando pinto las influencias y quiero hacerlo de forma simétrica (en las extreminades y demás) se me vuelven locas. Siempre que pinto las influencias de un brazo, también se pintan las del otro (que ...
por Monsieur Null
Sab Nov 07, 2015 3:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Cambiar el Gizmo?
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Re: Cambiar el Gizmo?

Pues no se si se pueden cambiar los gizmos sin tocar el código. Se que había la opción de cuando se arranca Blender de cambiar a forma de trabajar con Maya o con 3dsmax pero no se si cambian las coordenadas pues no lo he probado nunca. Si no pues simplemente trabajaré así. Era solo una espinilla qu...
por Monsieur Null
Sab Nov 07, 2015 2:32 pm
Foro: Blender General
Tema: Cambiar el Gizmo?
Respuestas: 4
Vistas: 4223

Re: Cambiar el Gizmo?

soliman escribió:En que formatos exportas.. ?
Lo digo por que la mayoría tienen la opción de cambiar las coordenas..
Hola, Soliman!

Pues la verdad es que no exporto como tal, más bien lo guardo en .blend
porque así luego si quiero puedo hacer cambios en las animaciones o el modelo.