Se encontraron 7 coincidencias
- Jue Sep 07, 2017 9:55 am
- Foro: Blender General
- Tema: como puedo hacer esto con los plain axes
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Re: como puedo hacer esto con los plain axes
te sugiero que no hagas multipost eso se llama spam y te pueden bloquear la cuenta, no hagas la misma pregunta cada dia, si alguien no te ha respondido es porque no entiende tu pregunta o no tiene la respuesta a esta, sino encuentras respuesta aqui, intenta con foros en ingles
- Mar Sep 05, 2017 9:52 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar un personaje con un objeto (arma)
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- Vistas: 6675
Re: Animar un personaje con un objeto (arma)
En realidad son cosas diferentes, soy nuevo tambien en unity pero lo que se debe de hacer es hacer el modelado con sus animaciones del personaje en blender, es decir hacer como si el personaje estuviera usando una pistola, y luego en unity tendras que colocar tu persona y realizar la codificacion pa...
- Mié Ago 30, 2017 11:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: Girar objeto
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- Vistas: 5166
Re: Girar objeto
Te refieres a que se mueva mas lento para ajustar la torreta?? tienes dos opciones:
1.-En el panel de opciones (Tecla N) puedes ajustar manualmente la rotacion
2.-Antes de hacer clic y arrastrar, manten presionado la tecla shift con eso haras que el movimiento sea mas lento
1.-En el panel de opciones (Tecla N) puedes ajustar manualmente la rotacion
2.-Antes de hacer clic y arrastrar, manten presionado la tecla shift con eso haras que el movimiento sea mas lento
- Vie Ago 25, 2017 12:03 pm
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
- Respuestas: 3
- Vistas: 5077
Re: [DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
yo hace un par de años me planteaba lo mismo y me volvia loco porque imaginaba los huesos y el peso de los vertices o weithpaiting, pero con el tiempo fui optimizando, basicamente podes trabajar de la forma por separada , pero vas a tener que esforzarte por tener un mejor pintado de huesos y riggin...
- Vie Ago 25, 2017 12:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como duplico (Reflejar) un objeto
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Re: Como duplico (Reflejar) un objeto
Muchas gracias al final como lo resolvi fue lo siguiente:
Como ya no haria ninguna modifcacion sobre la base principal aplique el mirror.
Para los cristales, coloque el pivote en el centro de plano (0,0,0) y luego aplique sobre el cristal un modificador de espejo y luego uni los objetos con Ctrl + J
Como ya no haria ninguna modifcacion sobre la base principal aplique el mirror.
Para los cristales, coloque el pivote en el centro de plano (0,0,0) y luego aplique sobre el cristal un modificador de espejo y luego uni los objetos con Ctrl + J
- Jue Ago 24, 2017 12:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como duplico (Reflejar) un objeto
- Respuestas: 2
- Vistas: 3765
Como duplico (Reflejar) un objeto
Veran ando modelando una especie de torreta, ya hice todo el modelo con modificador mirror y queda como se muestra en la imagen001, image001.png ahora hice unos cristales como se muestran en la imagen002 que iran en los cuadrados pequeños (para que no quede muy plano la torreta), image002.png como h...
- Lun Ago 14, 2017 11:00 am
- Foro: Blender General
- Tema: [DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
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- Vistas: 5077
[DUDA] ¿Objetos separados o unidos?
Soy nuevo en este mundo del modelado 3D con blender, tengo una duda respecto a como "optimizar" o cual es el mejor escenario para cada caso, veran ando siguiendo tutoriales en youtube y en ultimo que ando siguiendo realize 2 objetos (Cuerpo y un sombrero) al final en el tutorial se terminaron uniend...