Se encontraron 5 coincidencias
- Lun Feb 25, 2019 8:59 am
- Foro: Blender General
- Tema: Deformación mano
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Deformación mano
Muy buenas, hace poco hice un modelo de un personaje de un videojuego, y al ponerle la armature en la mano, me di cuenta de que los dedos se deformaron mucho, intenté cambiar la zona que manipula cada hueso pero quedaban cosas muy extrañas. alguna ayuda?
- Jue Nov 08, 2018 8:47 am
- Foro: Blender General
- Tema: Rotaciones de objeto
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- Vistas: 2992
Rotaciones de objeto
Buenas, tengo pensado hacer una animación con el pokémon Magnemite. Cuyo diseño he descargado de una fuente que contiene todos los pokémon ya modelados en 3d. Mi idea era hacer los imanes y los tornillos rotar, y me estaba volviendo loco. Aunque sin querer, he seleccionado unos ejes ya creados, los ...
- Sab Sep 15, 2018 11:41 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como hacer detalles pequeños imprimibles
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- Vistas: 4013
Como hacer detalles pequeños imprimibles
Buenas, estoy haciendo una nave espacial, y la idea es imprimirla a un tamaño algo grande, y tiene detalles parecidos a muchas de las naves grandes típicas, como star wars y demás. El problema, es que tenía pensado utilizar normal maps, pero me he dado cuenta que estos no se ven a la hora de la impr...
- Lun May 07, 2018 10:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda para crear un sol realista?
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Ayuda para crear un sol realista?
Buenas, he estado experimentando para hacer soles, y tampoco he encontrado mucho resultado en tutoriales de youtube por desgracia, mi idea del sol, es que se encuentre en pantalla, que esté atardeciendo, y se pueda ver el sol de fondo y un avión pasando por enmedio, y que quede el efecto de contralu...
- Dom Abr 22, 2018 11:56 am
- Foro: Blender General
- Tema: Fondo estático
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Fondo estático
Buenas tardes, estoy intentando hacer el movimiento de una nave espacial, junto con la cámara. Bien, he agregado una imagen de background con los nodos que he puesto en la imagen: ayudablender.PNG Y el problema, es que con el transcurso de la animación, al moverse la cámara, la imagen sigue estática...