Se encontraron 21 coincidencias

por Mimic
Mar Dic 18, 2018 12:19 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con un baker.
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Ayuda con un baker.

Hola que hay de nuevo ? feliz navidad a todos y prospero año nuevo, ahora si a lo que vengo. Pues estoy intentando hacer un baker de un poste de luz. https://i.imgur.com/XJuUibr.png Esto es lo que quiero tener, bueno ahora el poste tiene 2 materiales una del poste y otra de la lampara (los vidrios e...
por Mimic
Mar Dic 18, 2018 11:37 am
Foro: Blender General
Tema: Problema con despliegue de UVs.
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Re: Problema con despliegue de UVs.

Primero dale al objeto un Rotation & Scale con control + A, segundo puedes agrandar los UV moverlos y rotarlos como si fueran objeto, selecionas el mapa UV con L y lo agrandas con S, lo mueves con G etc... y si no también puedes darle U y Smart UV Project al momento de crear los mapas UV.
por Mimic
Mié Oct 31, 2018 2:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Algun buen metodo para poner objetos encima de otros ?
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Re: Algun buen metodo para poner objetos encima de otros ?

Gracias capo, todo un crack, he aprendido mas aquí que la universidad XD
por Mimic
Mié Oct 31, 2018 1:57 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con las texturas
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Re: Ayuda con las texturas

Prueba con diferentes tipos de luz (Sun, Lamp; etc..) Con Ambient Oclussion o sin él... al final lo solucione al parecer el problema si era el fondo, ya que al cambiar a fondo trasparente la línea se ponía blanca así que tuve que texturizar toda la imagen completa y ahora no se nota nada, poco a po...
por Mimic
Mar Oct 30, 2018 5:57 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con las texturas
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Re: Ayuda con las texturas

Con una imagen sola no se puede saber lo que pasa... :( Si alguna de las superficies utiliza canal alpha (transparencia) en el material de todas las demás texturas que estén cerca, deben de llevar activada la opción de RECIBIR TRANSPARENCIAS (Receive Transparent) A ver si va a ser eso. Son dos piez...
por Mimic
Mar Oct 30, 2018 3:50 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con las texturas
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Ayuda con las texturas

Hola de nuevo, estaba texturizando una playa que esta dividida en 3 partes, el problema viene en que se marca una línea negra al borde de las dos textura y se ve poco real, he intentado de todo como pegar ambas partes o poner una encima de la otra pero se sigue marcando el borde. https://i.imgur.com...
por Mimic
Mié Oct 17, 2018 1:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Algun buen metodo para poner objetos encima de otros ?
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Algun buen metodo para poner objetos encima de otros ?

pues para ponerlo justo encima de la cara de otro para crear agujeros o algún detalle, yo lo uso así, selecciono la cara activo el "cursor to selected" después pongo el objeto que quiero y lo alineo a la vista pero como ven esto solo se alinea con la vista y no con la cara en si por lo que no me fun...
por Mimic
Sab Sep 29, 2018 3:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Algun addon para agrupar objetos ?
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Re: Algun addon para agrupar objetos ?

soliman escribió:He subido un vídeo, no se si lo has visto...
Si no lo había visto... gracias, estaba instalándolo de otra forma y por eso no me funcionaba n.n
por Mimic
Vie Sep 28, 2018 1:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Algun addon para agrupar objetos ?
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Re: Algun addon para agrupar objetos ?

Pues lo acabo de probar y funciona bien. En un rato miro a ver si te puede hacer un vídeo. Aunque lo de las capas no lo acabo de pillar, supongo que lo que quieres, es que una vez tengas el grupo seleccionado de diferentes Layers, pasarlos a uno en concreto ?? Lo hago como en este video https://www...
por Mimic
Vie Sep 28, 2018 10:29 am
Foro: Blender General
Tema: Algun addon para agrupar objetos ?
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Algun addon para agrupar objetos ?

Bueno se que se puede agrupar pero no me gusta de esa forma ya que solo los colorea mas no los organiza, quisiera poder agruparlos como en Photoshop con las capas.



Encontré este pero no me funciona y no se porque la versión del blender ?
por Mimic
Lun Sep 24, 2018 6:14 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas
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Re: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas

Haz un APPEND o bien del OBJETO, o de la SCENE entera desde un blend nuevo. https://www.youtube.com/user/realsoliman/search?view_as=subscriber&query=Append Algunos vídeos para ver si te sirve alguno, si no, busca por Blender Append Saludos Gracias bro ya se soluciono, aunque lo hice con el mas mied...
por Mimic
Lun Sep 24, 2018 11:51 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas
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Re: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas

Crea el biselado y tira hacia arriba.. O hacia abajo. De todas formas, antes de hacer el bisel, prueba a seleccionar el objeto (la silla) en Object Mode y Ctrl+A y Rotation & Scale para aplicar la escala al objeto. Era lo de rotation y escale no sabia que fuera tan importante esa herramienta jejeje...
por Mimic
Mié Sep 19, 2018 12:51 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas
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Re: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas

Sobre los del Grill... https://youtu.be/IK4WZw8wWxs Sobre lo de la textura, lo normal serían 2.048 (512*512 - 1024*1024 - 2048*2048) y ya supergrande, 4.096 Se puede esculpir el modelo, pero lo normal es que luego saques las normales en un mapa, para luego ponerselo a un modelo en baja resolución. ...
por Mimic
Mié Sep 12, 2018 10:49 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas
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Aconsejenme sobre modelado y texturizado de Mapas

hola de nuevo chicos el asunto es que estoy haciendo un pequeño proyecto con unity 3d y blender, el escenario es una isla que en teoría ya la tengo creada pero es lo mas Low poly posible actualmente solo tiene 1800 caras eso que la isla tiene riscos, cuevas y colinas pero como soy nuevo en esto de b...
por Mimic
Vie Sep 07, 2018 11:41 am
Foro: Blender General
Tema: Ubicacion de Manipuladores
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Re: Ubicacion de Manipuladores

soliman escribió:Si el manipulador esta lejos del objeto, es que tienes el ORIGIN separado del objeto.
Para recuperar el centro del objeto, o sea, colocar el ORIGIN en en centro del objeto hay que hacer un "Origen a la geometría"
Object > Trasform > Origin to Geometry
gracias maestro, sos un capo ;D