Se encontraron 16 coincidencias
- Mar Abr 01, 2014 12:15 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Concurso de desarrollo de videojuegos THE ROOM
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Concurso de desarrollo de videojuegos THE ROOM
Por su a alguien le interesa participar, he organizado un concurso de desarrollo de videojuegos un tanto peculiar: El concurso propone el reto de crear un videojuego de una sola habitación. Deberá contar una historia completa, presentando al personaje principal y planteando un conflicto que deberá r...
- Dom Mar 23, 2014 6:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema. Las aristas del mirror desaparecen
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Re: Problema. Las aristas del mirror desaparecen
Me auto respondo, tenia desactivado el icono del triangulito en el modificador., lo cual al parecer sirve para ver los cambios aplicados por el modificador en modo edición.
Saludos
Saludos
- Dom Mar 23, 2014 5:53 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema. Las aristas del mirror desaparecen
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- Vistas: 3041
Problema. Las aristas del mirror desaparecen
Pues eso, estoy siguiendo un videotutorial paso a paso. Se trata de la creación de una cara a partir de un plano, y bueno, hago un Mirror y todo comienza funcionando bien, pero llega un momento en el que comienzan a desaparecer las aristas en la parte del mirror. He grabado un vídeo mostrando lo que...
- Mié Mar 05, 2014 3:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
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Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Mmm, no se si tendrá algo que ver, pero ahora cuando selecciono mi objeto el borde me aparece verde en vez de naranja ¿por qué pasa esto?
- Mié Mar 05, 2014 3:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
- Respuestas: 5
- Vistas: 5704
Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Pues yo creo que mi Blender está un poco loco. Acabo de probar lo que dices, he pulsado la x en la ventana ed imagen uv, eliminando así la textura. He borrado el material también. Y en la ventana de outliner me aparece el objeto sin material ni textura asignados.... sin embargo en la vista 3d en per...
- Mar Mar 04, 2014 1:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
- Respuestas: 5
- Vistas: 5704
Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Buenas, pues me pasa lo siguiente. Tengo un objeto texturizado (una casa), elimino el material de dicho objeto pero en la vista 3d se sigue mostrando el objeto con su textura, sin embargo al hacer un render se muestra en color gris. ¿por qué pasa esto? es que es un poco confuso, ¿si no está aplicado...
- Jue May 30, 2013 1:09 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Sombras extrañas en mis modelos
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- Vistas: 5529
Sombras extrañas en mis modelos
Buenas, estoy empezando a aprender el funcionamiento de Blender (muchas veces lo he pensado, pero por fin me he decidido). A ver si podéis indicarme en que me estoy equivocando. He importado un modelo que había creado con Wings3d para texturizarlo con Blender y hacer un render chulo, sin embargo al ...
- Lun Sep 24, 2012 12:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: Resolución de pantalla /tamaño de textos
- Respuestas: 3
- Vistas: 6645
Resolución de pantalla /tamaño de textos
Buenas, Seguramente es una tontería, pero me está dando un poco de dolor de cabeza. Resulta que tengo una resolución de pantalla de 1920x1080, y el tamaño de texto es de 120%. Cuando abro blender los textos de la interfaz me aparecen demasiado pequeños, ¿hay forma de ampliarlos? El tema es que me gu...
- Dom Sep 16, 2012 12:48 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Escenario de videojuego, ¿Triángulos o cuadrados?
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- Vistas: 5383
Re: Escenario de videojuego, ¿Triángulos o cuadrados?
Muchas gracias,
tu contestación me deja las cosas mucho más claras.
Un saludo!
tu contestación me deja las cosas mucho más claras.
Un saludo!
- Sab Sep 15, 2012 4:28 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Escenario de videojuego, ¿Triángulos o cuadrados?
- Respuestas: 2
- Vistas: 5383
Escenario de videojuego, ¿Triángulos o cuadrados?
Muy buenas, como soy un poco torpe (también llamado humilde y eterno principante) y me cuesta terminar de coger algunos conceptos, he decidido volver a preguntar algo que me respondieron alguna vez, pero que no llegue a entender bien. En su día me comentaron que es mejor modelar en triángulos ya que...
- Jue May 22, 2008 3:39 am
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: Busco modeladores/animadores/ texturizadores
- Respuestas: 2
- Vistas: 8596
Busco modeladores/animadores/ texturizadores
Hola, que tal. Busco modeladores/ texturizadores/ animadores para un proyecto independiente, a priori sin animo de lucro. Pero espero que tenga calidad como para algun dia venderlo. El estilo grafico del mismo lo podeis ver en estas imagenes: http://totemgames.iespana.es/JACINTO.jpg http://totemgame...
- Jue May 22, 2008 3:37 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Escenario y personaje cartoon
- Respuestas: 2
- Vistas: 7292
Escenario y personaje cartoon
Hola, que tal. No se si este es el lugar adecuado para poner esto. Busco modeladores/ texturizadores/ animadores para un proyecto independiente, a priori sin animo de lucro. Pero espero que tenga calidad como para algun dia venderlo. El estilo grafico del mismo lo podeis ver en estas imagenes: http:...
- Lun Dic 11, 2006 5:42 pm
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: Necesitamos modeladores
- Respuestas: 2
- Vistas: 8664
Necesitamos modeladores
Hola que tal. Me llamo Asensio y estamos creando una aventura grafica 3d para presentarla al concurso de videojuegos de art futura. En principio el proyecto no es remunerado, pero tras art futura moveremos el demo a ver si pillamos publisher. Si alguien con algo de tiempo libre quiere unirse nos ven...
- Mié Jun 21, 2006 9:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Vimana Shankara (necesitamos modeladores)
- Respuestas: 1
- Vistas: 4450
Vimana Shankara (necesitamos modeladores)
Hola soy Asensio, coordinador general de Toodaim Games. Estamos desarrollando una aventura grafica en 3d, la web es www.toodaimgames.com/vimana Necesitamos gente que le interese colaborar, se trata de un proyecto de momento no comercial y sin remuneracion. Sin embargo esta quedando una gran calidad,...
- Sab May 06, 2006 1:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: Busco modeladores para proyecto de videojuego \"Vimana Shankara\"
- Respuestas: 4
- Vistas: 7636
Re: Busco modeladores para proyecto de videojuego \"Vimana Shankara\"
Usamos Quest3d para programar, encuanto a personajes no podemos exceder de 4.500 o 5.000 poligonos, y en escenas podemos llegar a 50.000.
Madman, me gustaria charlar contigo po MSN, cualquer ayuda en estos momentos no viene fabulosa, por cierto eres Miguel angel?
Un cordial saludo
Madman, me gustaria charlar contigo po MSN, cualquer ayuda en estos momentos no viene fabulosa, por cierto eres Miguel angel?
Un cordial saludo