Se encontraron 25 coincidencias

por tapion
Sab Mar 03, 2007 2:25 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: una pequeña ayuda
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Re: una pequeña ayuda

hola damiel creo poder ayudarte en tu problema esto lo puedes hacer con la opción mirror de ka pestaña modifiers solamente tienes que crear un lado de el modelo como aparece en la imagen do clippng es para que las dos mitades estén unidas el circuito que la verdad no se como se llama al seleccionarl...
por tapion
Lun Feb 12, 2007 6:38 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: problema con parent armature -path en walkcycle
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Re: problema con parent armature -path en walkcycle

hola que tal un saludo creo que visitando este tto de malefico podras solucionar tu problema http://argoslabs.com/~malefico/principal.html tambien te puedes guiar por este otro tuto http://mediawiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Upper_body_weight_painting un saludo e...
por tapion
Mié Feb 07, 2007 8:19 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: crear pelos o texturas por zonas de mi modelo
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Re: crear pelos o texturas por zonas de mi modelo

que tal michelson un saludo

creo que con este tuto que la verdad es super sencillo podras disipar la duda que tenias de como crear cabello por sonas y pues te enseña a manejarlo por medio de las curvas
http://www.blendernation.com/2006/01/31 ... rial-hair/

espero te sea de utilidad
por tapion
Mar Feb 06, 2007 5:01 pm
Foro: Blender General
Tema: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!
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Re: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!

un saludo jersson y a todos los que participan en ese proyecto me agrada la iniciativa que tienen y las ganas de hacer las cosas, pero desde mi punto de vista creo que deverian de mejorar los modelos o no se si ese es el aspecto que le quieren dar, con respecto a las texturas tampoco me gustan muco ...
por tapion
Sab Feb 03, 2007 3:15 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema con modelado personaje, mirror
Respuestas: 3
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Re: problema con modelado personaje, mirror

hola michelson creo poder ayudar a tu problema, unir la malla mientras la modificas simplemente tienes que activar la funcion Do clipping como esta en la imagen, y cuando creas que tu modelo esta terminado completamente y quieres que ya no se modifique un lado al modificar el otro simplemente presio...
por tapion
Vie Feb 02, 2007 11:27 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: CORTOMETRAJE YOLOTL
Respuestas: 1
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Re: CORTOMETRAJE YOLOTL

hola
solo comento que me parece interesante el tema que escojieron para su corto, el modelo de el hombre me gusta y aunque no me agradan mucho las texturas que le dieron a lo demas me agrada su proyecto, son simplemente mis comentarios les deceo buena suerte con todo
por tapion
Jue Ene 25, 2007 5:31 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
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Re: LeOn MuRcIeLaGo

hola denuevo solo quiero mostrarles esta imagen que es un abanse de lo que estoy haciendo aun no le integro las alas nuevamente, estoy decidiendo si mapearlas o crearlas con particulas, bueno como siempre los invito y les agradeceria que critiquen mi trabajo y pues todo lo que me puedan decir para m...
por tapion
Lun Ene 22, 2007 4:59 pm
Foro: Blender General
Tema: soy nuevo en modelaje
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Vistas: 9373

Re: soy nuevo en modelaje

hola Gath

mira aqqui puedes encontras una muy buena ayuda para comenzar con blender:
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual
espero que te sea de ayuda puesto que contiene lo basio y elemental para aprender
por tapion
Vie Ene 19, 2007 2:53 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
Respuestas: 7
Vistas: 10981

Re: LeOn MuRcIeLaGo

hola a todos como han estado no e tenido mucho tiempo como siempre de trabajar en mi modelo y pues aprobecho estas altas horas para mostrarles unas mejoras que le hice a mi modelo le quite las alas por el momento devido a que pienso cambiarlas bueno como siempre les digo, si pueden agregar algun com...
por tapion
Vie Ene 12, 2007 5:36 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ojos pixar como plantilla
Respuestas: 5
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Re: Ojos pixar como plantilla

Hola bAsTeR bueno por lo que entiendo al tratar de pasar tu ojo o malla a otro archivo, bueno mira para evitar el estar pasando de uno a uno puedes unir todas las partes del ojo y unirlas en una sola, esto se hace seleccionando dos partes de ojo y presionando (ctrl+J) y asi hasta que tu ojo sea un s...
por tapion
Mié Ene 10, 2007 3:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
Respuestas: 7
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Re: LeOn MuRcIeLaGo

hola a ambos gracias por sus comentarios y sujerencias es lo que mas me inporta por que de esta manera puedo mejorar mis trabajos, puesto que ya no dispongo de mucho tiempo paa mejorar mis trabajos por el momento e escho esto, aqui les dejo un render de prueva con respecto a la tetura del rostro y p...
por tapion
Sab Ene 06, 2007 12:35 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
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Re: LeOn MuRcIeLaGo

hoa que tal bucefalo como sienpre te agradesco que me agas sugerencias sobre mis trabajos, sobre la iluminacion fue un detalle que se me fue un poco aunque ese solo es un render de muestra para que todos lo pudieran creticar, espero en estos dias poner una imagen mejor talves con texturas y todo la ...
por tapion
Sab Ene 06, 2007 3:21 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
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Vistas: 10981

LeOn MuRcIeLaGo

hola a todos! BUENO EL MOTIVO DE ESTE PUES PRETENDO MOSTRAR EL TRABAJO QUE ESTOY REALIZANDO HASTA EL MOMENTO, NO SE SI A USTEDES LES DE LA MISMA INPRECION PERO EL MODELO QUE ESTOY HACIENDO ES COMO SE PODRIA DECIR MI VERSION DE LO QUE SERIA UN GRIPHO, Y PUES ME GUSTARIA RECIBIR SUS OPINIONES COMENTAR...
por tapion
Dom Nov 26, 2006 5:34 pm
Foro: Blender General
Tema: DRAGON
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Re: DRAGON

DE NUEVO GRACIAS BUCEFALO POR LA RECOMENDACION PROBARE CON ESA FORMA Y VEREMOS QUE TAL QUEDA, SI TIENES ALGUN OTRO CONSEJO ES BIENVENIDO :hola:

QUE ESTES BIEN Y GRACIAS
por tapion
Sab Nov 25, 2006 3:50 pm
Foro: Blender General
Tema: DRAGON
Respuestas: 8
Vistas: 10697

Re: DRAGON

saludos a ambos bucefalo y damlaar! respondiendo a la pregunta de bucefalo de que utilize para la textura utilize el uv mappaing, y las texturas las trabajo en corel y puesto que aun no lo se utilizar bien le trato de dar un efecto realista y con respecto a lo de uvwrapping nose que es eso si me pod...