Se encontraron 104 coincidencias

por alpha
Vie Jun 20, 2008 4:34 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Perro toon terrier
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Re: Perro toon terrier

Definitivamente ha mejorado muchisimo, se nota que le has puesto mas trabajo. He notado que tiene 4 niveles de subsurf te recomiendo que trabajes con 1 o 2 y presiones \"set smooth\".Veras que aparecen unas lineas raras, estas son caras que quedaron alreves, para corregir esto solo presiona CTRL+N L...
por alpha
Vie Jun 13, 2008 2:46 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Softbody y animacion
Respuestas: 2
Vistas: 5957

Re: Softbody y animacion

Hola soliman, esta hecho con el modificador softboy, cierto?
Has probado con el cloth?
por alpha
Mié Jun 11, 2008 9:26 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Chanchito (WIP)
Respuestas: 6
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Re: Chanchito (WIP)

Se ve bien el modelo, pero creo que no debe llevar SSS, se ve muy \"gelatinoso\", deberia llevar una textura con un pelaje fino como lo tienen los cerditos de verdad.
por alpha
Jue Jun 05, 2008 6:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Perro toon terrier
Respuestas: 7
Vistas: 12724

Re: Perro toon terrier

Hola, lo he visto rapido y veo que tiene muchisimos loops inecesarios, yo te recomendaria que lo volvieras a hacer ya que si sigues con este, te va quedar una malla muy complicada y que sera muy dificil de texturizar y rigear, ademas que hace que se vean partes muy anguladas. De preferencia utiliza ...
por alpha
Lun May 12, 2008 4:10 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: cafetera_primeros render.
Respuestas: 23
Vistas: 28772

Re: cafetera_primeros render.

Hola, carleptos, solo felicitarte por que te esta quedando genial tu cafetera. ese error nunca lo habia visto que pasara pero curiosamente me a sucedido hoy con una escena en la que estoy trabajando, no me salen tanto granos como en el tuyo pero si aparecen como unos 5, en mi caso creo que tiene que...
por alpha
Lun Abr 28, 2008 4:02 pm
Foro: Blender General
Tema: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.
Respuestas: 3
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Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.

Aqui la respuesta en el sitio de yafray

http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/User ... o_render_m

Puedes hacer una animacion pero tienes que desactivar las opciones de \"cache\" y \"photons\" para que no se vea ese movimiento de sombras.
por alpha
Lun Abr 28, 2008 2:36 pm
Foro: Blender General
Tema: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.
Respuestas: 3
Vistas: 6686

Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.

lamento decirte que eso no tiene remedio, segun entiendo es por la naturaleza del yafray que lanza fotones al azar y por eso cada imagen se renderiza de forma ligeramente diferente. La unica opcion es desabilitar el cache, pero tardaria horrores en renderizar todo. Creo que tu mejor opcion es probar...
por alpha
Jue Mar 20, 2008 5:15 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Primer saludo y una invitación a ver mi corto
Respuestas: 4
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Re: Primer saludo y una invitación a ver mi corto

Muy bien, te hace falta ir puliendo detalles, sobre todo en la animacion que se ve un poco rigida, pero vas excelente, espero ver mas de tus cortos. Saludos
por alpha
Mar Mar 04, 2008 2:17 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Ayuda con Blender save runtime
Respuestas: 4
Vistas: 9009

Re: Ayuda con Blender save runtime

Toma en cuenta que el rendimiento depende en gran medidad del numero de poligonos que tengan tus modelos y el tamaño de las texturas, eso dentro del juego. Por otro lado el PC que uses el rendimiento dependera de la RAM, la placa de video y el procesador. Si tienes posibilidad seria interesante que ...
por alpha
Mar Feb 12, 2008 3:48 am
Foro: Blender General
Tema: Cristianos blenderistas????
Respuestas: 20
Vistas: 28570

Re: Cristianos blenderistas????

jeje solo un comentario \"Do not feed the trolls\"
por alpha
Dom Feb 03, 2008 12:33 am
Foro: Blender General
Tema: Blender no importa a la perfección
Respuestas: 7
Vistas: 14072

Re: Blender no importa a la perfección

Jeje pues que facil te rindes. La verdad es que blender aun que es muy bueno, no es perfecto. Aun que para lo que quieres hacer ,si hay solucion (de hecho se me ocurren un par), pero deberias buscar mejor. Lo que me da mucha risa es decir que aqui estan los maximos exponentes de blender, no quiero q...
por alpha
Dom Ene 27, 2008 5:45 pm
Foro: Blender General
Tema: se puede contar la cantidad de poligonos en Blender?
Respuestas: 3
Vistas: 9978

Re: se puede contar la cantidad de poligonos en Blender?

No estoy seguro, pero creo que al exportar los modelos aumentan los poligonos al doble. Creo que para ver el numero correcto, tienes que agregarle el \"modifier\" > Decimate\", y ahi puedes ver los poligonos.

Saludos
por alpha
Vie Oct 05, 2007 4:41 am
Foro: Blender General
Tema: Porqué se cierra el blender?
Respuestas: 3
Vistas: 6590

Re: Porqué se cierra el blender?

Podrias dar mas detalles??? tienes instalado el Yafray??
por alpha
Sab Sep 08, 2007 2:17 pm
Foro: Blender General
Tema: superar el desconocimiento.
Respuestas: 6
Vistas: 9053

Re: superar el desconocimiento.

Hola Carleptos,

Te recomiendo que pongas en lo que estes trabajando en el foro de trabajos en progreso. Asi todos podemos ayudar y opinar sobre tu trabajo, ademas de poder darte alguna orientacion en caso de ser necesario.


Saludos
por alpha
Lun Ago 27, 2007 6:00 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi extraño Payaso!!!!
Respuestas: 32
Vistas: 40020

Re: Mi extraño Payaso!!!!

oh! Creo que necesita fuego y en grandes cantidades. jeje Esta muy feo (osea muy bien), yo recomendaria los dientes algo amarillentos y tal vez agregarle incisivos para que se vea un poco mas agresivo. Los ojos tal vez con las venitas mas saltadas, para que se vea un poco mas psicopata. Del pantalon...