Se encontraron 112 coincidencias

por jedihe
Sab Jun 28, 2008 11:27 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender lo más
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Re: Blender lo más

Muy interesante este hilo. El mensaje de rafita me llamó mucho la atención. Justamente ayer estaba hablando con unos diseñadores y me hablaban de \"usar la herramienta del medio\", porque \"es lo que se usa\". Adicionalmente a las razones subjetivas, les expuse razones de tipo técnico/negocios que m...
por jedihe
Sab Jun 28, 2008 7:55 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: En max se hase pero en blender se puede???
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Re: En max se hase pero en blender se puede???

No he visto el video (son 150 MiB!!!) pero creo que es un mecanismo de definición de \"smooth groups\" o algo así­.

Por ahora, tengo entendido que Blender no lo tiene. Recuerdo haber leí­do sobre el tema en 3DPoder, pero no recuerdo cómo llegar fácilmente al hilo :(

jedihe
por jedihe
Sab Jun 28, 2008 7:52 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Alternativa a z-brush???
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Re: Alternativa a z-brush???

Sharpconstruct está abandonado. El desarrollador implementó la funcionalidad en Blender.

Por demás, exceptuando casos de elevadí­sima exigencia, el sculpting de Blender es muy completo :)

jedihe
por jedihe
Vie May 16, 2008 11:55 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Crear Funciones Graficas con python
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Vistas: 10239

Re: Crear Funciones Graficas con python

En el archivo adjunto hay un ejemplo sencillo de cómo puede hacerse. :)

jedihe
por jedihe
Dom Abr 27, 2008 11:33 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Nuevo Videotutorial!
Respuestas: 2
Vistas: 6628

Re: Nuevo Videotutorial!

Gracias por el comentario! :)

Serí­a muy bueno ver cómo quedan esos alambres trenzados... :)

jedihe
por jedihe
Dom Abr 27, 2008 10:16 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Nuevo Videotutorial!
Respuestas: 2
Vistas: 6628

Nuevo Videotutorial!

1. Videotuto 2. Animación con softbody Me tomó un par de horas sacarlo (lo saqué la 1a. vez y después se me olvidaba algo!!!!). Creo que la animación luce bastante bien, qué opinan ustedes? Un saludo, jedihe P.D. Olvidé decir en el video que es posible habilitar más cosas útiles: 3D para la curva, p...
por jedihe
Dom Abr 27, 2008 4:51 pm
Foro: Blender General
Tema: Renderizar una vista ortogonal?
Respuestas: 1
Vistas: 5089

Re: Renderizar una vista ortogonal?

Seleccionar la cámara, F9, habilitar \"ortho\".

jedihe
por jedihe
Dom Abr 06, 2008 9:04 pm
Foro: Blender General
Tema: un par de preguntitas :)
Respuestas: 1
Vistas: 4578

Re: un par de preguntitas :)

Hola, Si trabaja con After Effects me temo que no puede encontrar en Blender un reemplazo total. El editor de video de Blender es bastante básico, cuenta con las herramientas primordiales para trabajar con video: multipista, efectos de transición, efectos sobre una pista, transformaciones. El sequen...
por jedihe
Jue Jul 19, 2007 6:45 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Como muevo un objeto con codigo python
Respuestas: 6
Vistas: 14217

Re: Como muevo un objeto con codigo python

El archivo adjunto tiene un ejemplo simple de cómo puede hacerse. Hay una forma más elegante, busca en wiki.blender.org, en la sección de \"Blender Summer of Documentation\".

jedihe
por jedihe
Mié Abr 04, 2007 11:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Don Ricardo (Eléctricos)
Respuestas: 1
Vistas: 4424

Re: Don Ricardo (Eléctricos)

Me gusta, luce bien.

Creo que servirí­a bajar la boca, para que la animación afecte más al modelo y no solamente a esa pequeña parte donde ahora están los elementos faciales.

jedihe
por jedihe
Mié Mar 28, 2007 10:51 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: animando un personaje con props!
Respuestas: 1
Vistas: 5739

Re: animando un personaje con props!

Esa es una tarea compleja, tienes que crear todo un setup (constraints, emparentamientos, etc).

jedihe
por jedihe
Mié Mar 28, 2007 10:50 pm
Foro: Blender General
Tema: Composicion por nodos - Sketch
Respuestas: 8
Vistas: 12490

Re: Composicion por nodos - Sketch

Usa las coordenadas de otro objeto para mapear la textura (panel Map Input->Ob y escribes el nombre en la caja de texto al lado) rotas el objeto y tus texturas deberí­an quedar rotadas sobre tu objeto. La otra opción es rotar directamente el texture space: entra en modo edición, rotas TODA la malla ...
por jedihe
Jue Mar 08, 2007 10:52 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender Se me Murioo!!! Ayudaaaa!!!!
Respuestas: 3
Vistas: 6853

Re: Blender Se me Murioo!!! Ayudaaaa!!!!

Deberí­as dar más información del error:
- versión de Blender.
- Es CVS u oficial?.
- Cómo está de drivers gráficos tu máquina?
- Ya descargaste Blender desde www.blender.org y probaste a ver si se corrige?.

jedihe
por jedihe
Jue Mar 08, 2007 1:02 am
Foro: Blender General
Tema: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY
Respuestas: 7
Vistas: 9984

Re: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY

El proyecto es muy interesante, pero no debes caer en el error de pretender reducir la animación a \"captura de movimiento\". La animación usa recursos visuales que no se producen cuando haces captura de movimiento, esos recursos visuales son muy importantes porque le dan vida y verdadera gracia al ...
por jedihe
Jue Mar 01, 2007 10:15 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: QUE MODELADO ESTA MEJOR???
Respuestas: 8
Vistas: 10875

Re: QUE MODELADO ESTA MEJOR???

En principio, luce relativamente bien. Juega un poco con las proporciones para marcarlo un poco más estilo toon y así­ tener más libertad en cómo va quedando.

\"Posealo\" de una forma más interesante, lucirá mejor.

jedihe