Se encontraron 25 coincidencias

por tokego
Mié Feb 20, 2008 10:06 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: UV Mapping, como logro realismo??
Respuestas: 8
Vistas: 13941

Re: UV Mapping, como logro realismo??

habrí­a que ver la forma en que tiene configurados los shaders en \"material Buttons\"(F5) por texturas (F6).
por tokego
Mié Feb 20, 2008 9:54 am
Foro: Blender General
Tema: como lograr esto...
Respuestas: 17
Vistas: 17901

Re: como lograr esto...

Hay que revisar el link, me aparece como pagina no encontrada.
por tokego
Mié Nov 22, 2006 4:32 pm
Foro: Blender General
Tema: hola
Respuestas: 2
Vistas: 6091

Re: hola

En modo de edicion, pulsa la barra espaciadora (espacio) selecciona edit/undo y listo o simplemente pulsa \"U\" :roll:
por tokego
Mié Nov 08, 2006 2:19 pm
Foro: Blender General
Tema: Solo preguntillas sueltas
Respuestas: 5
Vistas: 8074

Re: Solo preguntillas sueltas

uo! uo! alto un momento; no se si tal vez no nos entendimos, si no me entienden considero que es mea culpa, mea culpa (y de antemano pido disculpas mil); Tiger, quiero aclarar que lo que menos tengo en cuenta en un escrito es la ortografia o el dedo mal puesto, creo que entendimos perfectamente lo q...
por tokego
Mié Nov 08, 2006 9:56 am
Foro: Blender General
Tema: Solo preguntillas sueltas
Respuestas: 5
Vistas: 8074

Re: Solo preguntillas sueltas

Intentare ser objetivo; cuando conoces el mundillo del 3D debes conocer sus pros, sus contras, sus limites y demas, sea la herramienta que sea, sea la comunidad que sea, sea lo util que sea(y ojo con esto). Tengo que decir que no me esperaba la respuesta de Bucefalo (aunque he de decirlo, no me espe...
por tokego
Mar Nov 07, 2006 10:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Solo preguntillas sueltas
Respuestas: 5
Vistas: 8074

Solo preguntillas sueltas

Bien la cosa es asi, hace ya unos años cuando un reconocido foro tocaba fondo, decidi criti... perdon, dar una pequeña observacion minusiosa de un trabajo en desarrollo, dado el dolor de alma con que me contestaron, decidi verificar mi escrito; en una parte suelta decia cosas mas cosas menos \"dado ...
por tokego
Sab Sep 09, 2006 5:01 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: modelar rostro detallado
Respuestas: 7
Vistas: 12868

Re: modelar rostro detallado

8-) la pagina esta bien, :lol: lo dificil es encontrar una cara agradable :-x 8-)
por tokego
Lun Sep 04, 2006 9:18 am
Foro: Noticias en general
Tema: Free Programs, al que le interese
Respuestas: 2
Vistas: 7090

Re: Free Programs, al que le interese

poser 5, ultimo dia :-D :-D :-D :hammer: :bien:
por tokego
Vie Sep 01, 2006 5:32 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Free Programs, al que le interese
Respuestas: 2
Vistas: 7090

Free Programs, al que le interese

8-) Pues un saludo a todos, me he dado a la tarea de escribir estas lineas, por que encontre algo que a algunos les puede interezar, aunque se que otros rasgaran sus vestiduras, el tema es que dos programas muy conocidos en el ambito infografico se han puesto al publico regalaos. Bryce 5 y Poser 5 n...
por tokego
Jue Ago 24, 2006 7:21 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Explotar objetos
Respuestas: 1
Vistas: 5614

Explotar objetos

Guenas, :grin:
pa\' empezar, no se si la pregunta que voy a formular ya la han contestado, en caso afirmativo perdonaran. Solo quiero saber si se puede explotar texto o cualquier otro objeto :banghead: y si se puede como se hace. :lol: :shrug:
por tokego
Mar Ago 15, 2006 10:36 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: lluz que atraviezando un cristal
Respuestas: 6
Vistas: 9928

Re: lluz que atraviezando un cristal

Pues es muy sencillo, pero me haria un ocho tratando de explicar :banghead: , asi que recomiendo se lea el libro de blender y yafray de Carlos Gonzalez :bien: , lo descargas aqui:

www.morcy.org

leer la sesion 10, la parte de caustics, alli encontraras todo lo que nesecitas.

Un saludo 8-) 8-) 8-)
por tokego
Lun Ago 14, 2006 1:29 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: No me sale una cadena de Huesos
Respuestas: 1
Vistas: 4929

Re: No me sale una cadena de Huesos

puede corregirme si no es como sigue :hammer: ; crea el armature (add/armature),el hueso que sale esta señalado en su parte superior, pulsa la tecla \"E\", y mueve el ratón, saldra otro hueso de la parte señalada (en este caso los huesos ya estan unidos), cuando ya tengas la longitud del hueso click...
por tokego
Lun Ago 14, 2006 8:37 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: lluz que atraviezando un cristal
Respuestas: 6
Vistas: 9928

Re: lluz que atraviezando un cristal

bueno, pues la copa parece, no se, una mezcla entre cristal y plastico; creo que deberias ser mas explicito en cuanto a la pregunta pues veo que la luz pasa el cristal, pienso que lo que quieres preguntar es algo acerca de los rayos o relacionado con causticas?????
por tokego
Sab Ago 05, 2006 6:40 pm
Foro: Blender General
Tema: Nuevo manual de Blender 2.41 liberado!
Respuestas: 7
Vistas: 10939

Re: Nuevo manual de Blender 2.41 liberado!

Bueno, sino excelente material, creo que he visto algunas cosillas que ni me imaginaba; este tipo de materiales se deberian sacar mas seguido. :-D :hammer: una mirada rapida al YOPyRA, rayt basico de calidad, aunque me este haciendo un ocho tratando de entenderlo :banghead: Buen trabajo, saludos :ho...
por tokego
Mié Ago 02, 2006 2:27 pm
Foro: Blender General
Tema: AYUDA CON LA HISTALACION
Respuestas: 3
Vistas: 6747

Re: AYUDA CON LA HISTALACION

Bien PYTHON es un lenguaje de programacon necesario en algunos plugins de blender, bueno en todos; blender se puede correr sin nesecidad de INSTALAR :-D PYTHON, en todo caso si lo quiere instalar lo encuentra aqui:

http://www.python.org/download/