Se encontraron 50 coincidencias

por maxdemian
Dom Ene 07, 2007 7:41 pm
Foro: Blender General
Tema: Cara a partir del alzado
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Re: Cara a partir del alzado

Hola, te recomiendo que si no tí­enes experiencia con el modelado de rostros te busques buenas referencias en frontal o perfil, o no tendras buenos resultados.
por maxdemian
Dom Ene 07, 2007 7:37 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: LeOn MuRcIeLaGo
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Re: LeOn MuRcIeLaGo

Buenas Tapion!!! bonito modelo he¿?, y como dice bucefalo mejora la iluminación.

PD:Para obtener buenos resultados con la iluminací­on, no te haria nada mal buscar sobre el ambient occlusion (AO) de blender.

Suerte!!!
por maxdemian
Dom Ene 07, 2007 7:30 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: movimiento de cabello
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Re: movimiento de cabello

Hola, la verdad es que no dispongo de mucho tiempo para explicarte, pero aquí­ te dejo el blend para que lo veas y lo examí­nes.

El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
por maxdemian
Dom Ene 07, 2007 7:29 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: movimiento de cabello
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Re: movimiento de cabello

Hola, la verdad es que no dispongo de mucho tiempo para explicarte, pero aquí­ te dejo el blend para que lo veas y lo examí­nes.

El dato que te doy es que está hecho con una curva, aplicandole softbodies.
por maxdemian
Dom Ene 07, 2007 7:12 pm
Foro: Blender General
Tema: armaduras
Respuestas: 7
Vistas: 11186

Re: armaduras

1.Tí­enes que tener el IKsolver cerca de articulación.
2.El hueso (el que va ser IK) no debe estar emparentado con ningún otro hueso.
3.Cuando tengas listo ésto, selecciona 1º el IK, luego el hueso que hara todo el movimiento, presionas ctrl+I y enter.

Aquí­ tienes un ejemplo (archivos abjuntos)
por maxdemian
Sab Dic 23, 2006 12:52 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: unir esqueletos que compartan propiedades
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Re: unir esqueletos que compartan propiedades

Holas, bueno aún no he leí­do ese manual. Tu principal problema es que copiaste el armature en modo object y eso no debe ser... debe ser copiada en modo edición luego presionas keyM, seleccionas x-axis, luego colocas el armature a las otra posicion del pie, luego presionas w y selecionnas Flip Left-...
por maxdemian
Mié Nov 08, 2006 2:52 am
Foro: Blender General
Tema: YODA!
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Re: YODA!

Que natural se vee ese movimiento de la cabeza.
por maxdemian
Lun Nov 06, 2006 8:20 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
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Re: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA

Creí­a que la página de maléfico se habí­a perdido... :buttrock:
por maxdemian
Lun Nov 06, 2006 8:20 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA
Respuestas: 3
Vistas: 7374

Re: PARA TODOS...POR FIN SOLUCIONE MI MALLA

Creí­a que la página de maléfico se habí­a perdido... :buttrock:
por maxdemian
Lun Nov 06, 2006 8:14 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Simulacion de fluidos
Respuestas: 2
Vistas: 5921

Re: Simulacion de fluidos

Creo que hay 3 tutoriales que hablan de los fluidos y como se simula. Y creo que si lo entiendes puedes hacer varias cosas con esta simulación (como la que muestras en carchivos abjuntos, pero a diferencia que esa esta renderizada con Yafray). Busca en los foros o en el buscador y verás que en la ma...
por maxdemian
Lun Nov 06, 2006 7:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Videotutorial: Haciendo una concha de caracol
Respuestas: 2
Vistas: 4919

Re: Videotutorial: Haciendo una concha de caracol

Holas, hice un tuto similar, pero que estaba dentro de en un blend XD. Bueno MUCHAS GRACIAS!!!! JAJAJAJAJA que más puedo decir si esta muy entendible XDXD (no se ustedes) PS:JAJA no me imaginaba que tubieras esa voz ¿es tú voz? (que envidia :(). Lo que le quitaria (gusto personal) es esa parte que p...
por maxdemian
Mié Nov 01, 2006 9:22 pm
Foro: Blender General
Tema: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO
Respuestas: 16
Vistas: 26277

Re: POR QUE BLENDER ES IRREPETADO

[quote]Originalmente escrí­to por edgarbasto19:
el modelaje cualquiera lo hace.quote]
Pues consegir una maya limpia (como los primeros enlaces de 3Dmax) No cualquiera lo hace, pero cualquier maya puede ser... :lol:
por maxdemian
Mar Oct 31, 2006 12:00 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN
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Re: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN

Mejor te recomiendo que hagas este tutorial.

Si no te sale upload al lado de archivos abjuntos (¿como subiste el zip?) busca otros servidores como estepara subir archivos o este para subir imagenes y copias la url que te dan y las dejas aca.

Bueno eso suerte :buttrock:
por maxdemian
Lun Oct 30, 2006 6:41 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN
Respuestas: 4
Vistas: 8050

Re: IMAGENES DE MI MODELITO EN ACCIÓN

HOlas, bueno descarge el zip que mandaste pero no funciona.
Te recomiendo que subas el blend (sin compresion ni nada) para hacerme el tiempo y corregirte los fallos y decirte en que fallaste.

PD: No es necesario que crees otro post para subir archivos.

:buttrock:
por maxdemian
Lun Oct 30, 2006 1:36 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: ARMATURES....ME MATAN
Respuestas: 4
Vistas: 8008

Re: ARMATURES....ME MATAN

Te recomendaria que subas imagenes con el WIRE activado (para ver como esta hecha la maya)....
Presiona F7, en la ventana Draw y activa wire. Y si le tienes activado subsurf anda a sus propiedades y presiona Optimal Draw.

:buttrock: