Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Mar Oct 17, 2017 12:19 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Todo Sculptember
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Re: Todo Sculptember

Gracias soliman. :)
por ebarranco
Sab Oct 14, 2017 7:11 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Todo Sculptember
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Todo Sculptember

El pasado septiembre me propuse participar en la iniciativa llamada Sculptember que no es más que un pretexto para practicar escultura todos los días. Desde hace tiempo quería ponerme serio en este asunto sin realmente empezar nada, así que por primera vez me uní a está propuesta y estos son los res...
por ebarranco
Vie Jun 17, 2016 1:47 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: problemas al importar personaje de makehuman en fbx a blende
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Re: problemas al importar personaje de makehuman en fbx a bl

En Blender User Preferences, en la pestaña de File activa la casilla de Auto Run Python Scripts. Y sí recomiendo usar mejor mhx, ten en cuenta que tienes que activar el add-on en Blender User preferences antes.
por ebarranco
Mar Dic 22, 2015 2:39 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: 00 GUNDAM
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Re: 00 GUNDAM

¡Genial Warcos! Me ha gustado mucho. :D
por ebarranco
Dom Sep 20, 2015 6:05 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: nuevo proyecto tiburon blanco
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Re: nuevo proyecto tiburon blanco

En ese entonces usé una textura en un plano y lo anime con hooks, me parece. Pero, eran otros tiempos créeme no quieres hacer eso. :P Ahora tienes un montón de modificadores que te pueden ayudar, usando esa misma textura Voronoi que tienes ahí, cómo el Wave modifier o el ocean modifier, ¿Qué mejor?...
por ebarranco
Sab Sep 19, 2015 1:04 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: nuevo proyecto tiburon blanco
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Re: nuevo proyecto tiburon blanco

Que bueno por que cuando lo hice no existía, no creo que ni siquiera estuviera planeado cycles. Lo esculpí, retopolicé y pinté en la version de blender 2.4x y lo anime en la version alpha 0, que para hacerlo corto, tiene mucho, mucho tiempo que pasó. La escena tiene una única luz spot, puedes agreg...
por ebarranco
Vie Sep 18, 2015 1:30 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: nuevo proyecto tiburon blanco
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Re: nuevo proyecto tiburon blanco

Hola va quedando muy bien, Yo hice un tiburón zorro hace ya algunos años y usé la textura animada de las causticas proyectadas desde las luces (Lamp) y me dio un buen resultado entonces. Aquí esta la animación. Quizá te ayude la misma técnica a darle vida a tu tiburón blanco. http://orig04.devianta...
por ebarranco
Jue Sep 10, 2015 11:59 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
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Proyecto 12: Escultura.

Gracias Warcos y Soliman. :D En este ejercicio usé SculptGL. Si por alguna razón nunca lo han escuchado, es un software Open Source para esculpir y pintar que tiene un par de años ya en existencia, que tiene la particularidad que es una WebApp trabajando desde cualquier navegador sin necesidad de i...
por ebarranco
Jue Ago 20, 2015 12:30 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Los_Autos_Locos
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Re: Los_Autos_Locos

El Súper Perrari doble cero, ¡el mejor! :P
por ebarranco
Sab Ago 15, 2015 11:25 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
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Proyecto 12: Escultura.

Gracias unaki22, me falta bastante pero trabajo en ello. Aquí agrego un trabajo más a este proyecto que se está acercando peligrosamente a su fecha final y voy muy atrás.

Es una Tortuga Galápagos.



Este es el Time lapse.


[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=US3pRIcwtfI[/youtube]
por ebarranco
Vie Jun 12, 2015 9:13 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
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Re: Proyecto 12: Escultura.

Gracias... Soliman. :P
por ebarranco
Jue Jun 11, 2015 11:23 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
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Proyecto 12: Escultura.

Una nueva practica de escultura, ahora tratando dar forma a un Diplocaulus. Aquí el Timelapse del proceso.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=PCihnwz2_yI[/youtube]
por ebarranco
Sab Mar 28, 2015 4:23 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: que estudiar
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Re: que estudiar

El modelado es parte de un proceso, así que está interconectado con muchas otras partes del mismo además de diferentes disciplinas, que para llegar a ser un modelador decente necesitas saber en que consisten y que requieren de un modelo 3d, si es para animación de cortos y películas; juegos y visual...
por ebarranco
Vie Mar 20, 2015 4:13 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
Respuestas: 11
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Re: Blender Brushes

Gracias Soliman, lo conozco y lo he usado. No son muy útiles al final o con topología dinámica, es mejor crear las propias según se requiere. Pero de que es divertido probarlas definitivamente. :)
por ebarranco
Vie Mar 20, 2015 9:39 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto 12: Escultura.
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Proyecto 12: Escultura.

Me sumo a la iniciativa propuesta por D4rB, en la que nos invita a mejorar con al menos doce proyectos para este año, uno por mes, de cualquier materia en Blender. Desde hace tiempo he querido iniciarme en una disciplina al respecto, inclusive empecé, pero no continué con la iniciativa, comparto ent...