Se encontraron 15 coincidencias
- Vie Ago 10, 2007 10:21 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Copiar y colorear
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Re: Copiar y colorear
HOla blendeando, para cambiar el color de un objeto dentro del Game Engine ensaya creando una curva ipo de color para tus objetos y luego simplemente con un actuator tipo ipo te colocas en el frame que tiene el color que deseas, usando esto tambié puedes hacer que un objeto cambie de color como un a...
- Mar Ago 07, 2007 11:06 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Moviendo un vehículo en GE
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Moviendo un vehículo en GE
Hola hice esta guia para aplicar un interesante script que permite mover un vehiculo de forma rapida lo he subido aqui
http://eandres1.googlepages.com/moviend ... C3%ADculo2
http://eandres1.googlepages.com/moviend ... C3%ADculo2
- Vie Mar 23, 2007 10:09 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema al importar objetos a un archivo para un juego.
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Problema al importar objetos a un archivo para un juego.
Hola, mi problema es el siguiente, estoy trabajando en un juego pero varios elementos están en archivos diferentes de blender, así que ha sido necesario importar esos objetos a un solo archivo principal, el lío esta cuando el objeto importado tiene aplicado dinámica, entonces este objeto se vuelve...
- Jue Feb 15, 2007 12:42 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema con 2 armatures en un mismo juego
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Problema con 2 armatures en un mismo juego
HOla otra vez yo, sera que alguien a podido colocar 2 personajes en un mismo juego que tengan armature y los dos tengan dinamica aplicada?. Porque yo lo e intentado en todas las versiones y uno de los 2 personajes se vuelve loco, si alguien sabe como hacerlo por favor digame como se hace bye.
- Mar Feb 06, 2007 12:29 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Como puedo librarme de un armature y dejar los movimientos
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Como puedo librarme de un armature y dejar los movimientos
Hola, mi situacion es esta: Estoy haciendo un personaje para un juego que trabajamos en otro for (canguro3D) y resulta que al tratar de unir los personajes hechos en diferentes archivos con append, estos a veces se dejeneran y no funciona la fisica y tiene efectos extraños como aparecer en otros lue...
- Sab Ene 20, 2007 7:27 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema de texturas entre versiones de blender.
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Problema de texturas entre versiones de blender.
HOla mi problema es el siguiente, e venido trabajando con blender v 2.42 y 2.42a pero ahora empese a usar la 2.43 pero la texturas UV no aparecen en el objeto pero si estan empaquetadas e incluso las imagenes aparecen en el listado de imagenes del UV pero el objeto sale totalmente en blanco y esto m...
- Mié Dic 27, 2006 4:14 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Como crear texturas para usar en UV
- Respuestas: 2
- Vistas: 6074
Como crear texturas para usar en UV
Hola, e mirado que algunos en el foro colocan unas texturas usando UV muy buenas, será posible alguien me diga como hacen para crearlas (no como usar UV eso ya se) si no para crear las imagenes tan realistas que usan en UV. Cualquier información gracias.
- Jue Dic 21, 2006 2:25 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Programar en Python con blender
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Re: Programar en Python con blender
visita http://eandres1.googlepages.com/ estoy tratando de hacer un manual de python aplicado al GameEngine.
- Sab Dic 09, 2006 1:50 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Como saber el Angulo actual de un Objeto en X,Y,Z
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- Vistas: 5382
Como saber el Angulo actual de un Objeto en X,Y,Z
Hola estoy tratando de hacer un juego, y necesito limitar el angulo de giro de un objeto, e tratado con los actuators y no lo consigo, tambien con phyton y solo encotre una funcion getOrientation pero esa me devuelve una matriz con 9 elementos resultado de lo que se supone una operacion de transform...
- Sab Dic 09, 2006 1:46 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: AUXILIOOOOO
- Respuestas: 6
- Vistas: 12519
Re: AUXILIOOOOO
Yo tuve problemas con esas paredes negras y deformaciones y se debia principalmente a que las normales de las paredes debian estar todas hacia adentro eso para las paredes negras y para las deformidades el problema era que estaba ejecutando el Game Engine con la vista de camara muy alejada y por eso...
- Vie Oct 27, 2006 2:56 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Como se hace ejecutable un juego en blender
- Respuestas: 1
- Vistas: 5286
Como se hace ejecutable un juego en blender
Hola soy nuevo en esto de juegos y e visto que alguons son .exe pero no encuentro como se hace para volver un juego ejecutable. Alguien podria ayudarme gracias. :bien:
- Vie Oct 27, 2006 2:47 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?
- Respuestas: 11
- Vistas: 24305
Re: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?
para ver el archivo blend entra primero por ejecutando blender y no directamente en walkthrough_demo.blend porque sino se ejecuta en modo juego.
- Mié Oct 25, 2006 5:33 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Programar en Python con blender
- Respuestas: 1
- Vistas: 5369
Programar en Python con blender
Hola quisiera saber si alguien sabe de algun link donde pueda encontrar algun manual o tutorial sobre programacion de python en blender y tambien algo sobre juegos. Cualquier informacion gracias. Tambien sirve si alguien tiene un archivo de ayuda. bye :hola:
- Mié Oct 25, 2006 5:33 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Programar en Python con blender
- Respuestas: 1
- Vistas: 4909
Programar en Python con blender
Hola quisiera saber si alguien sabe de algun link donde pueda encontrar algun manual o tutorial sobre programacion de python en blender y tambien algo sobre juegos. Cualquier informacion gracias. Tambien sirve si alguien tiene un archivo de ayuda. bye :hola:
- Mié Oct 25, 2006 5:28 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: liquido
- Respuestas: 3
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Re: liquido
hice una pequeña animacion de liquido usando liquid simulation de blender de pronto sirve de algo. :loco: :loco: