Se encontraron 33 coincidencias

por ErCollao
Sab Mar 10, 2007 9:56 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Una pregunta sobre render y animacion
Respuestas: 9
Vistas: 14542

Re: Una pregunta sobre render y animacion

Hola Hell241 Una pregunta: ¿tienes activado el movement blur o algo parecido? No tengo blender aquí­ ahora mismo, pero en la verntana de render incluye una opción para \"emborronar\" los objetos de acuerdo con lo rápido que se mueven. Si quieres renderizar un único fotograma... él te calcula los X f...
por ErCollao
Sab Mar 10, 2007 9:40 am
Foro: Audio General
Tema: Grabacion de voces para cortometraje!!!
Respuestas: 5
Vistas: 24089

Re: Grabacion de voces para cortometraje!!!

Hola Kevin Soy aficionado a tocar la guitarra (entre otros) además de a Blender, y por eso he toqueteado varios programas de grabación/edición de audio. Supongo que por aquí­ hay gente con más experiencia que yo, pero voy a aportar mi granito de arena. El caso es que, a la hora de grabar, lo más crí...
por ErCollao
Jue Mar 08, 2007 12:45 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: The true love!!
Respuestas: 9
Vistas: 15081

Re: The true love!!

Hola Ofito, Lo primero, enhorabuena. La idea me gusta, y la forma de ejecutarla (nunca mejor dicho) también. Otro comentario es la sangre de la punta de la flecha. La gota que has hecho cayendo es demasiado corta. Si quieres que se comporte como sangre, me da la impresión de que deberí­a chorrear po...
por ErCollao
Jue Mar 08, 2007 12:16 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Modelar un Paisaje real
Respuestas: 4
Vistas: 9226

Re: Modelar un Paisaje real

Hola Willington, Te propongo una manera de corregir los problemas que has citado. En concreto para el displace map. El caso es que lo que puedes hacer es importar en Inkscape la imagen y vectorizarla. Esto te permitirá asignar un tono de gris distinto según la cota de altura. El siguiente punto es e...
por ErCollao
Mié Feb 28, 2007 3:12 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Duda de desarollo de propiedades de objetos en el gameengine
Respuestas: 5
Vistas: 9750

Re: Duda de desarollo de propiedades de objetos en el gameengine

Hola Hettar_Kaos No he experimentado con el tema... pero creo que tengo una justificación al tema. Tanto softbodies como (especialmente) los fluidos requieren un considerable tiempo de cálculo. \"Afortunadamente\", en las animaciones sabemos donde va a estar cada objeto en cada segundo (o se puede c...
por ErCollao
Mar Feb 27, 2007 6:06 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Necesito algunos consejos antes de iniciar un juego.
Respuestas: 4
Vistas: 8919

Re: Necesito algunos consejos antes de iniciar un juego.

Hola PointReflex Yo tengo en mis direcciones de interés la siguiente: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=264091 En realidad, la tení­a cogiendo polvo por si alguna vez me poní­a con el tema del game engine. No se cómo estará de actualizada. No se cómo estará de bien o mal. Lo que sí­ que s...
por ErCollao
Vie Feb 23, 2007 2:12 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Como aplicar texturas
Respuestas: 6
Vistas: 13111

Re: Como aplicar texturas

Hola Oscaralegria182 Ahora viendo la imagen me hago una idea mejor. Sin embargo... ¿podí­as colgar un archivo .blend para que podamos echarle un vistazo más a fondo? Con la descripción, me quedo un poco en ascuas sin saber exactamente cómo has hecho la textura. De todos modos, creo que mejorar tu mo...
por ErCollao
Jue Feb 22, 2007 3:33 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.43 release!!!
Respuestas: 3
Vistas: 6370

Re: Blender 2.43 release!!!

Hola a todos Aprovecho este thread para plantear un problema que estoy teniendo con la nueva versión. Soy usuario de Ubuntu, y me he descargado los binarios para linux. El caso es que cuando ejecuto el programa... se me congela el ordenador durante unos (muchos) segundos, y tras un rato se reinicia ...
por ErCollao
Jue Feb 22, 2007 3:28 pm
Foro: Noticias en general
Tema: POST EDITADO POR LOS ADMINSTRADORES de G-Blender
Respuestas: 5
Vistas: 8894

Re: POST EDITADO POR LOS ADMINSTRADORES de G-Blender

Hola a todos

Bueno, se ha colado un poco de spam (por no darle otros nombres) pero se ha solucionado con agilidad.

¡Bravo a los administradores por ello!

Un saludo
por ErCollao
Jue Feb 22, 2007 3:25 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Como aplicar texturas
Respuestas: 6
Vistas: 13111

Re: Como aplicar texturas

Hola Oscaralegria182 ¿Has probado seguir el tutorial de Claudia (he visto que ya has posteado ahí­)? Es un método muy bueno para hacer texturas metálicas. Además, tienes dos texturas metálicas (una de ellas mia, tení­a que hacerle publicidad ;-P) en la sección de descargas. Si es por eso, material t...
por ErCollao
Jue Feb 22, 2007 3:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Camara a tirones
Respuestas: 3
Vistas: 7667

Re: Camara a tirones

Hola Hell241 No se si he entendido bien tu pregunta, pero allá vamos. De hecho, estoy casi seguro de que la primera pregunta se me escapa, pero creo que en la segunda puedo ayudar. Lo que propones no es especialmente complicado. Si creas un Empty en la localización a la que pauntará la cámara, puede...
por ErCollao
Vie Feb 16, 2007 12:40 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Toro
Respuestas: 4
Vistas: 8204

Re: Toro

Hola sadot Lo primero, felicitarte por el modelo. Carlos87, con lo del Blueprint, se refiere al dibujo lateral que has utilizado. Blueprint es como se denominaba inicialmente a ciertos tipos de planos, entre otros porque estaban realizados con una especie de tinta blanca sobre fondo azul (o por lo m...
por ErCollao
Mié Feb 14, 2007 4:31 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: BLENDER+AUTOCAD
Respuestas: 3
Vistas: 6727

Re: BLENDER+AUTOCAD

Hola Tronas Lo primero: enhorabuena por los modelos y el texturizado. ¡Son muy buenos! Ahora al respecto de la crí­tica (que imagino que es lo que aporta). En la primera imagen, el cielo se me hace un tanto raro. Aparte de que me da la impresión de que ese amarillo y ese azul no son los más naturale...
por ErCollao
Lun Feb 05, 2007 4:52 pm
Foro: Blender General
Tema: importar secuencia de tga
Respuestas: 21
Vistas: 35421

Re: importar secuencia de tga

Hola Soliman Gracias por la ayuda, aunque yo me referí­a más bien a importar un jpg, bmp, png o lo que sea en el editor de secuencia y luego animarlo. Para muestra, un botón. Imagináos que tengo una animación, y le quiero superponer un texto que se mueve hacia arriba. Tengo el texto en un archivo de...
por ErCollao
Lun Feb 05, 2007 2:05 am
Foro: Blender General
Tema: importar secuencia de tga
Respuestas: 21
Vistas: 35421

Re: importar secuencia de tga

¡Hola a todos!

Respecto a lo que has comentado, nueve... ¿álguien sabe cómo se hace un paneo (o un zoom, imagino que contestar a una cosa es contestar también a la otra) en el editor de secuencia de Blender?