Se encontraron 177 coincidencias
- Mié Jul 20, 2011 7:53 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Blender internal amigo ;) Por cierto que avatar tan sangriento :O
- Mié Jul 20, 2011 7:53 am
- Foro: Blender General
- Tema: especularidad en textura
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Re: especularidad en textura
sip. necesitas un mapa especular en escala de grises. blanco las zonas mas brillantes y negro las zonas mate. en blender lo añades como otra textura mas y activas Specularity que se encuentra en la pestaña Map to, en materiales, si usas blender 2.49; y en Influence, en el panel de texturas, si usas ...
- Vie Jul 15, 2011 3:56 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Problema con surface curva nurb al pulsar F
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Re: Problema con surface curva nurb al pulsar F
en blender 2.49, en modo edit. en la ventana de botones de edicion f9 busca las opciones Endpoint U y V. Prueba con esas. si no prueba con las otras dos, bezier o uniform. en 2.57 esas opciones se encuentran en el panel de propiedades tambien. Un par de consejos ya que estas empezado. En blender nad...
- Vie Jul 08, 2011 3:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Tutorial Shader estilo Comic
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Tutorial Shader estilo Comic
http://farm7.static.flickr.com/6150/5916512884_e69ce7fd06_b.jpg Este tutorial lo publiqué hace unos días para los usuarios de Blender Head. No tenía pensado ponerlo en G-Blender porque supongo que es algo avanzado para el usuario medio de g-blender, pero pienso que es mejor compartirlo. El shader e...
- Mié May 25, 2011 12:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Reach presentandome
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Re: Reach presentandome
te recomendaria que usases la version 2.57. blender ha avanzado mucho desde entonces y seria imprudente quedarse atras.
- Mié May 25, 2011 12:06 pm
- Foro: Realidad Aumentada con Blender 3D
- Tema: Tutorial BuildAr para RA
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Re: Tutorial BuildAr para RA
otro es livemesh 3d. lo he usado y funciona bien http://www.aktasway.com/blog/2010/06/03/livemesh-1-0/
- Mié May 18, 2011 5:54 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ser ordenado
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- Vistas: 6519
Re: ser ordenado
colapsa el actuador dandole a la flechita a la izquierda de su nombre. en 2.5x te apareceran dos flechitas para poder moverlo de arriba a abajo. en 2.49 haces clic derecho y escoges move up o move down
- Mié May 18, 2011 5:52 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Parar el tiempo
- Respuestas: 2
- Vistas: 7051
Re: Parar el tiempo
yo no se exactamente como pararlo pero me invento trucos. por ejemplo. hago que otro property boolean u otro tipo de condicion actuen de manera perpetua sobre el property timer igualandolo siempre a 0 o al numero que quiera y asi se para. tambien puedo resetear el timer a 0 y ponerlo a correr a part...
- Mié May 18, 2011 5:42 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Al caer no parecen reales
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- Vistas: 9172
Re: Al caer no parecen reales
quiza sea el colission bound. o que tienes que cambiar el physics type a Rigid body en lugar de Dynamic. o quiza tengas que aplicar el scale Control+A. sin una captura de la estructura y de la configuracion de su fisica no sabria decirte.
- Vie May 13, 2011 6:14 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Blender Cycles
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Re: Blender Cycles
suelo usar el kodakchrome 64 para mis renders experimentales. aunque la verdad es muy intenso y no capta bien ciertos matices. tengo que usar algo mas sutil...
- Jue May 12, 2011 10:59 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Martha Graham - Animacion 2d
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- Vistas: 8203
Martha Graham - Animacion 2d
Con el reciente doodle animado de Google en honor a Martha Graham se me ocurrio que parece un ultracombo de streetfighter asi que hice esto. Use blender para animar el conjunto sobre la animacion original. Me baje los sprites de akuma de internet. Use el script de rotospin bezier para hacer una pequ...
- Jue May 12, 2011 9:16 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Blender Cycles
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Re: Blender Cycles
cuantos passes tiene por frame?
- Mié May 04, 2011 9:04 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Blender Cycles
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Re: Blender Cycles
salio una version de solo CPU optimizada. me va mas rapido que la version con cuda renderizando con gpu. 58 segundos contra 1min 47 segundos .la misma escena por defecto, la misma resolucion,50 passes.
- Mar May 03, 2011 5:36 am
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- Tema: Blender Cycles
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Re: Blender Cycles
OK arreglado. solo hay que copiar los dll de la carpeta raiz a la carpeta /2.57/addons/cycles/ por si alguien tambien tiene el mismo problema.
decir que para ser solo CPU va volado jejeje
decir que para ser solo CPU va volado jejeje
- Lun May 02, 2011 6:27 am
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- Tema: Blender Cycles
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Re: Blender Cycles
me lo baje para linux. no me funcionaba. se quedaba negro. crei que era un problema de drivers asi que espere a que saliese el de windows. me lo baje para windows. me sigue sin funcionar T__T no creo que sea problema de drivers. ademas que como este no tiene cuda deberia usar solo la cpu. quiza sea ...