Muchas gracias por tu explicación, ahora lo entiendo todo.
Un saludo!
Se encontraron 6 coincidencias
- Dom Feb 04, 2007 6:41 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problemas al unir curvas nurbs
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- Dom Feb 04, 2007 6:47 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problemas al unir curvas nurbs
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- Vistas: 9950
problemas al unir curvas nurbs
Hola, estoy aprendiendo a usar las nurbs, y mis primeras pruebas son para unir dos curvas nurbs. Me explico. Añado una primera curva nurb: Add => Surface => Nurbs Curve , posteriormente, la copio con ALT+D, y en modo objeto, las uno con CTRL+J. Luego paso a modo edición, selecciono todos los vertice...
- Dom Ene 28, 2007 9:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Art Magazine
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Blender Art Magazine
Hola, queria recomendar la revista digital (en formato PDF) BlenderArt Magazine, http://blenderart.org/ , esta muy bien maquetada y tiene mucha calidad. Lo malo es que está en inglés. Espero que la disfruten.
Saludos!
Saludos!
- Dom Ene 28, 2007 7:08 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al convertir una cara a quad
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- Vistas: 6770
Re: problema al convertir una cara a quad
Acabo de probar moviendo uno de los vertices para que todos los vertices se queden en el mismo plano, y he logrado que funcione. Tenias razón en que era por la disposición espacial de los vertices. Muchas gracias!!!
- Dom Ene 28, 2007 5:59 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al convertir una cara a quad
- Respuestas: 3
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Re: problema al convertir una cara a quad
Gracias por tu respuesta, pero no me acaba de funcionar :( Al darle a WKEY -> SMOOTH, me cambia algo las caras de al lado, pero luego al darle a alt-J no hace nada.
- Sab Ene 27, 2007 7:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al convertir una cara a quad
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problema al convertir una cara a quad
Hola, estoy siguiendo el primer tutorial de blenderart, http://www.blenderart.org/issue/2006/09/issue-1.html , en dicho tutorial en una cara que tiene tres vertices, selecciona una arista, y la divide con subdivide, luego selecciona todos los vertices de la cara que en realidad esta dividida en dos ...