http://apuntesdeblender.iespana.es/
Donde pone Armature y Game Engine
No confundas con otra que se llama solo Armature
Se encontraron 5501 coincidencias
- Jue May 24, 2007 4:01 am
- Foro: Blender General
- Tema: Scrips de Pyton para proyecto de un brazo
- Respuestas: 2
- Vistas: 4960
- Mié May 23, 2007 12:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: makehuman
- Respuestas: 5
- Vistas: 7386
Re: makehuman
En la imagen que tienes debe haber un error.
Donde pone Edit Mode la imagen se tendría que ver en modo vértices. Tu imagen se ve como si fuera Object Mode....???
Donde pone Edit Mode la imagen se tendría que ver en modo vértices. Tu imagen se ve como si fuera Object Mode....???
- Mar May 22, 2007 4:46 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
- Respuestas: 8
- Vistas: 12485
Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
http://w13.easy-share.com/1113583.html Es un Blend con tres ruedas. Um path y la rueda delantera está emparentada con Follow path. Las dos ruedas traseras están (Las dos) emparentadas al otro path. Y ahora viene el problema. Si las dos curvas son iguales, da el efecto de derrape. Así que he tenido ...
- Mar May 22, 2007 4:28 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
- Respuestas: 8
- Vistas: 12485
Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Pues si no es un circulo, me parece que derrapa tambien. Lo de ROT con IPO... http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/PartVII/Key_Frames Esto son las IPO. O sea que puede mover hasta un frame el objeto y luego rotarlo, y asi repitiendo y cambiando la rotación puedes simular el giro de la rueda. ...
- Lun May 21, 2007 4:10 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
- Respuestas: 8
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Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Lo he probado y lo mejor es que emparentes cada pieza por separado. Tal como te puse en la imagen, pero objetos individuales. Todos girarán perfectamente, siempre que sea solo un circulo. Tambien he probado el hacerlo con diferentes curvas PATH, pero se me complica bastante por los tamaños y el tiem...
- Lun May 21, 2007 6:53 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
- Respuestas: 8
- Vistas: 12485
Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Si lo que tiene que realizar es solo el giro en circulo, puedes utilizar un truco sencillo. Puesto que las ruedas no se van a mover. puedes crear el giro sobre la rueda delantera, lo emparentas a una curve bezier, luego la rueda la duplicas 2 veces y las pones como traseras un poco giradas. Esto hac...
- Lun May 14, 2007 9:08 am
- Foro: Blender General
- Tema: Nuevos Video Tutoriales
- Respuestas: 10
- Vistas: 14769
- Lun May 14, 2007 9:01 am
- Foro: Blender General
- Tema: Nuevos Video Tutoriales
- Respuestas: 10
- Vistas: 14769
Re: Nuevos Video Tutoriales
ardiyas
Te falta un codec que se llama CODEC TSCC
Ves a esta página
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
Y te bajas el codec y el codec video de tu sistema; Windows, etc..
Te falta un codec que se llama CODEC TSCC
Ves a esta página
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
Y te bajas el codec y el codec video de tu sistema; Windows, etc..
- Lun May 14, 2007 8:42 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Fusión de objetos
- Respuestas: 9
- Vistas: 12273
Re: Fusión de objetos
Y si lo que tienes es repetidos los vértices. W y Remove Doubles
- Lun May 14, 2007 8:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: ver texturas en modo objeto
- Respuestas: 3
- Vistas: 6552
Re: ver texturas en modo objeto
No se si se puede hacer, pero una forma sería que la textura de la imagen la pusieras en el plano en UV Face Select que entonces si que la puedes ver en modo textura. Si no se puede, lo que puedes intentar es hacer los Render, de baja calidad, sin OSA, sin RAY, etc... y si la cámara tambien se muev...
- Lun May 14, 2007 8:11 am
- Foro: Blender General
- Tema: Chocolate líquido
- Respuestas: 1
- Vistas: 4022
Re: Chocolate líquido
http://apuntesdeblender.iespana.es/
Mirar en FLUIDOS casi al final de la lista.
Alais.
Es una escena parecida, con un vaso un cubito de hielo y el líquido. Se puede adaptar bien al modelo que necesitas.
Mirar en FLUIDOS casi al final de la lista.
Alais.
Es una escena parecida, con un vaso un cubito de hielo y el líquido. Se puede adaptar bien al modelo que necesitas.
- Dom May 13, 2007 1:48 am
- Foro: Blender General
- Tema: modelado
- Respuestas: 3
- Vistas: 6304
Re: modelado
Yo lo encuentro muy expresivo. Lo único que tal vez le falte algo de pelo, en la barbilla le puedes poner una perilla, o cresta punky.
gersolin .... que tipo de ayuda necesitas ????
gersolin .... que tipo de ayuda necesitas ????
- Dom May 13, 2007 1:36 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Preview de animacion
- Respuestas: 2
- Vistas: 6060
Re: Preview de animacion
Con el Blender no.
Pero puedes utilizar CamStudio.
Es un capturador de pantallas, luego, solo tienes que grabar cuando hagas un ALT+A. Te creará un archivo, que puede ser AVI O SWF... ETC.
Es gratuito
http://www.camstudio.org/
Pero puedes utilizar CamStudio.
Es un capturador de pantallas, luego, solo tienes que grabar cuando hagas un ALT+A. Te creará un archivo, que puede ser AVI O SWF... ETC.
Es gratuito
http://www.camstudio.org/
- Jue May 10, 2007 7:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: modelado de unos anteojos
- Respuestas: 7
- Vistas: 9969
Re: modelado de unos anteojos
Por cierto. si tienes que hacer que las patillas de la gafas sean redondas, (circulares) mirate en mi página un tuto que se llama CABLE.
http://apuntesdeblender.iespana.es/
Te dice como se hace una varilla con Bezier Circle y Bezier Curve. Luego es muy fácil modelarlos con la Curve Bezier
http://apuntesdeblender.iespana.es/
Te dice como se hace una varilla con Bezier Circle y Bezier Curve. Luego es muy fácil modelarlos con la Curve Bezier
- Jue May 10, 2007 6:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: modelado de unos anteojos
- Respuestas: 7
- Vistas: 9969
Re: modelado de unos anteojos
Mira cryven. Para bajar el archivo, hay que escribir una clave de 3 o 4 numeros que te pone en la parte superior. Tu escribes los números y luego te dice que esperes unos 30 o sesenta segundos. De todas formas si ya la has creado no importa, es muy sencilla. El cristal, para darle forma de curva hac...