Se encontraron 5501 coincidencias

por soliman
Jue May 24, 2007 4:01 am
Foro: Blender General
Tema: Scrips de Pyton para proyecto de un brazo
Respuestas: 2
Vistas: 4960

Re: Scrips de Pyton para proyecto de un brazo

http://apuntesdeblender.iespana.es/
Donde pone Armature y Game Engine
No confundas con otra que se llama solo Armature
por soliman
Mié May 23, 2007 12:20 pm
Foro: Blender General
Tema: makehuman
Respuestas: 5
Vistas: 7386

Re: makehuman

En la imagen que tienes debe haber un error.
Donde pone Edit Mode la imagen se tendrí­a que ver en modo vértices. Tu imagen se ve como si fuera Object Mode....???
por soliman
Mar May 22, 2007 4:46 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Respuestas: 8
Vistas: 12485

Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida

http://w13.easy-share.com/1113583.html Es un Blend con tres ruedas. Um path y la rueda delantera está emparentada con Follow path. Las dos ruedas traseras están (Las dos) emparentadas al otro path. Y ahora viene el problema. Si las dos curvas son iguales, da el efecto de derrape. Así­ que he tenido ...
por soliman
Mar May 22, 2007 4:28 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Respuestas: 8
Vistas: 12485

Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida

Pues si no es un circulo, me parece que derrapa tambien. Lo de ROT con IPO... http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/PartVII/Key_Frames Esto son las IPO. O sea que puede mover hasta un frame el objeto y luego rotarlo, y asi repitiendo y cambiando la rotación puedes simular el giro de la rueda. ...
por soliman
Lun May 21, 2007 4:10 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Respuestas: 8
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Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida

Lo he probado y lo mejor es que emparentes cada pieza por separado. Tal como te puse en la imagen, pero objetos individuales. Todos girarán perfectamente, siempre que sea solo un circulo. Tambien he probado el hacerlo con diferentes curvas PATH, pero se me complica bastante por los tamaños y el tiem...
por soliman
Lun May 21, 2007 6:53 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
Respuestas: 8
Vistas: 12485

Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida

Si lo que tiene que realizar es solo el giro en circulo, puedes utilizar un truco sencillo. Puesto que las ruedas no se van a mover. puedes crear el giro sobre la rueda delantera, lo emparentas a una curve bezier, luego la rueda la duplicas 2 veces y las pones como traseras un poco giradas. Esto hac...
por soliman
Lun May 14, 2007 9:01 am
Foro: Blender General
Tema: Nuevos Video Tutoriales
Respuestas: 10
Vistas: 14769

Re: Nuevos Video Tutoriales

ardiyas
Te falta un codec que se llama CODEC TSCC
Ves a esta página
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
Y te bajas el codec y el codec video de tu sistema; Windows, etc..
por soliman
Lun May 14, 2007 8:42 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Fusión de objetos
Respuestas: 9
Vistas: 12273

Re: Fusión de objetos

Y si lo que tienes es repetidos los vértices. W y Remove Doubles
por soliman
Lun May 14, 2007 8:23 am
Foro: Blender General
Tema: ver texturas en modo objeto
Respuestas: 3
Vistas: 6552

Re: ver texturas en modo objeto

No se si se puede hacer, pero una forma serí­a que la textura de la imagen la pusieras en el plano en UV Face Select que entonces si que la puedes ver en modo textura. Si no se puede, lo que puedes intentar es hacer los Render, de baja calidad, sin OSA, sin RAY, etc... y si la cámara tambien se muev...
por soliman
Lun May 14, 2007 8:11 am
Foro: Blender General
Tema: Chocolate lí­quido
Respuestas: 1
Vistas: 4022

Re: Chocolate lí­quido

http://apuntesdeblender.iespana.es/

Mirar en FLUIDOS casi al final de la lista.

Alais.
Es una escena parecida, con un vaso un cubito de hielo y el lí­quido. Se puede adaptar bien al modelo que necesitas.
por soliman
Dom May 13, 2007 1:48 am
Foro: Blender General
Tema: modelado
Respuestas: 3
Vistas: 6304

Re: modelado

Yo lo encuentro muy expresivo. Lo único que tal vez le falte algo de pelo, en la barbilla le puedes poner una perilla, o cresta punky.
gersolin .... que tipo de ayuda necesitas ????
por soliman
Dom May 13, 2007 1:36 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Preview de animacion
Respuestas: 2
Vistas: 6060

Re: Preview de animacion

Con el Blender no.
Pero puedes utilizar CamStudio.
Es un capturador de pantallas, luego, solo tienes que grabar cuando hagas un ALT+A. Te creará un archivo, que puede ser AVI O SWF... ETC.
Es gratuito

http://www.camstudio.org/
por soliman
Jue May 10, 2007 7:06 am
Foro: Blender General
Tema: modelado de unos anteojos
Respuestas: 7
Vistas: 9969

Re: modelado de unos anteojos

Por cierto. si tienes que hacer que las patillas de la gafas sean redondas, (circulares) mirate en mi página un tuto que se llama CABLE.
http://apuntesdeblender.iespana.es/
Te dice como se hace una varilla con Bezier Circle y Bezier Curve. Luego es muy fácil modelarlos con la Curve Bezier
por soliman
Jue May 10, 2007 6:52 am
Foro: Blender General
Tema: modelado de unos anteojos
Respuestas: 7
Vistas: 9969

Re: modelado de unos anteojos

Mira cryven. Para bajar el archivo, hay que escribir una clave de 3 o 4 numeros que te pone en la parte superior. Tu escribes los números y luego te dice que esperes unos 30 o sesenta segundos. De todas formas si ya la has creado no importa, es muy sencilla. El cristal, para darle forma de curva hac...