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Re: problemas con el ejecutable de un juego y una duda

Publicado: Mié Sep 07, 2005 8:50 pm
por octagesimal
Hola!

Esta duda ya se habia planteado y respondido con anterioridad en los foros, te recomiendo, que uses el buscador para ver varias respuestas mas extensas.

Aqui va la respuesta corta:

En la versión 2.37 para Windows, a la hora que creas el Runtime (ejecutable .exe), Blender no te incluye las librerías dinámicas dependientes de Python. La solución sencilla es que hagas una copia de los archivos python23.dll, SDL.dll y zlib.pyd, y si tu ejecutable requiere de scripts incluidos, también del gnu_gettext.dll y de Python23.zip, que estan en la carpeta donde esté instalado Blender (ejemplo:C:\\Archivos de Programa\\Blender Foundation\\Blender), a la capeta donde hayas creado tu ejecutable.

Una vez que tu ejecutable y los archivo arriba mencionados están en la misma carpeta, haz doble click sobre tu runtime, y listo!!

Para que un objeto se mueva \"por si mismo en el juego\", deja el sensor que tenga aplicado el actuator Motion en \"Always\"

Saludos y suerte!