Les dejo una imagen de una captura de un videojuego que estoy desarrollando actualmente. Como se puede ver, aunque la captura de pantalla tampoco es una maravilla, algunos objetos que ciertamente estarán aproximadamente a una distancia de unos 150 medida blender, se ven de una manera un poco rara. El tema es que cuando me acerco se ven correctamente, y la verdad, no creo que se deba a ninguna técnica \"level of detail\" ni nada por el estilo. Más bien creo que es un problema de las texturas y las caras, que se cruzan de tal manera que hace un efecto raro o algo por el estilo, cálculo de visibilidad, algo así.
Si alguien ha tenido algún problema similar por favor que deje su mensajito.
Gracias. Hacedla grande y ampliad y ya veréis lo que os digo.
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