Hola, he creado un personaje con makehuman. Le he asignado un \"armature\" pero me da problemas al activar el modo \"Game engine\" cuando giro el brazo derecho(brazo.R), pues se deforma el codo (se aprecia mejor en la imagen que adjunto). Sin embargo, al renderizar se ve como debería ser. ¿Qué he hecho mal y que puedo hacer para arreglarlo?
Gracias de antemano, blenderos.
Imagen: http://img52.imageshack.us/img52/8319/archivo.jpg
PD: Con el otro brazo no hay problemas, así que no sé qué hice mal :S
Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
Re: Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
Solucionado... faltaba conectar los huesos asignar un peso a cada hueso.
Ahora tengo otro problema...
Ahora tengo otro problema...