Esqueleto deforma de manera no deseada al personaje
Publicado: Jue Oct 20, 2011 9:35 am
Hola, he creado un personaje con makehuman. Le he asignado un \"armature\" pero me da problemas al activar el modo \"Game engine\" cuando giro el brazo derecho(brazo.R), pues se deforma el codo (se aprecia mejor en la imagen que adjunto). Sin embargo, al renderizar se ve como debería ser. ¿Qué he hecho mal y que puedo hacer para arreglarlo?
Gracias de antemano, blenderos.
Imagen: http://img52.imageshack.us/img52/8319/archivo.jpg
PD: Con el otro brazo no hay problemas, así que no sé qué hice mal :S
Gracias de antemano, blenderos.
Imagen: http://img52.imageshack.us/img52/8319/archivo.jpg
PD: Con el otro brazo no hay problemas, así que no sé qué hice mal :S