Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
jeje, gracias por las sugerencias. ni siquiera se que es el efecto dreamy O__O, aunque comparando con lo que me dice google sobre dreamy effect no creo haberlo aplicado en exceso. de hecho suelo hacer un efecto de enfoque de bordes para contrarestar, aunque tendre que mirarlo...
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
guaw me me gusto bastante, buen trabajo
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Espectacular, muy Bonito, ¡felicidades!
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
muy bien esta chido
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Ya he visto la imagen en la revista Blenderart... Felicidades
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
^_^ Gracias! Tambien salió hace tiempo en el Focus Critique 2 de Blenderguru
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
esta muy bueno
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Hola te quedo muy bien, solo tengo una pregunta con que blender trabajaste, con el ultimo o con el 2.49
Gracias
Gracias
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
esta renderizado con el ultimo blender???
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
ups perdon por la tardanza. con 2.5x hace tiempo abandone el 2.49 y aun no se como hay gente que aun lo utiliza. aun asi la version no importa ya que se puede hacer con 2.49 tambien (excepto el color management)
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
um yo uso el 2.49
la interfaz del 2.5 me resulta engorrosa
buen render
la interfaz del 2.5 me resulta engorrosa
buen render
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
supongo que es cuestion de acostumbrarse y cambiar el chip mental. solo son miedos a lo novedoso. porque dificil NO ES
solo digo que con los nuevos freatures que van saliendo; simulaciones, color managment, mejora en los nodos, addons, mejora en particulas, iluminacion indirecta, mejora en la velocidad y capacidad del modo sculpt, raytracing optimizado, volumetricos, increibles mejoras en normal y bump mapping, y en el control de animacion,y en texturizado, nuevos modifiers, mejor arquitectura de software que abandona un modelo obsoleto;
y una interfaz especialmente diseñada para que sea mas lógica y para mejorar la productividad (no para parecerse a otros programas como dicen algunos) no hacer el cambio es quedarse atras. y quedarse atras y no adaptarse es contraproducente.
si alguien quiere dedicarse a esto lo que no puede es quedarse atras. y mas cuando la tecnologia se diseña para hacernos mejorar, no para lo contrario. cuando me pase a 2.5 mejore la productividad. cuando mis amigos lo hicieron mejoraron tambien. si nosotros pudimos todos pueden digo yo
solo digo que con los nuevos freatures que van saliendo; simulaciones, color managment, mejora en los nodos, addons, mejora en particulas, iluminacion indirecta, mejora en la velocidad y capacidad del modo sculpt, raytracing optimizado, volumetricos, increibles mejoras en normal y bump mapping, y en el control de animacion,y en texturizado, nuevos modifiers, mejor arquitectura de software que abandona un modelo obsoleto;
y una interfaz especialmente diseñada para que sea mas lógica y para mejorar la productividad (no para parecerse a otros programas como dicen algunos) no hacer el cambio es quedarse atras. y quedarse atras y no adaptarse es contraproducente.
si alguien quiere dedicarse a esto lo que no puede es quedarse atras. y mas cuando la tecnologia se diseña para hacernos mejorar, no para lo contrario. cuando me pase a 2.5 mejore la productividad. cuando mis amigos lo hicieron mejoraron tambien. si nosotros pudimos todos pueden digo yo
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Excelente amigo...muy buen trabajo, inspirador...
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Me gustó muchísimo esa creación. Me interesa mucho el material metálico q le aplicaste, cómo puedo obtenerlo? necesito algo similar para un proyecto en el q estoy trabajando.
\"Sobre todas las cosas guardadas, guarda tu corazón; porque de él mana la vida\"
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
UUUUoooooo! simplemente exelente.
Esos materiales que bien logrados estan.
Motor de render?
como decian por ahi inspirador. realmente inspirador...
saludos
Esos materiales que bien logrados estan.
Motor de render?
como decian por ahi inspirador. realmente inspirador...
saludos