Animar un modelo en “Modo Escultura”

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FERNANDO NAVAJAS
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Animar un modelo en “Modo Escultura”

Mensaje por FERNANDO NAVAJAS » Vie Dic 27, 2019 6:38 am

Hola a todos.
Realicé un modelo humano animado con éxito realizado básicamente en EM.
Me decidí a incorporarle detalle solo en la cabeza haciendolo en “modo escultura” con el Dyntopo etc, pero hacer el parentesco con “pesos automáticos" sale "fallo”, habiendo realizado “W”Remouve Doubles y Ctrl+N para recalcular normales también me e cerciorado que no haya duplicados de mallas, lo he emparentado por zonas y al llegar a la cabeza (lo realizado en Modo escultura), falla.
Me pregunto, si se puede Animar un modelo realizado en “Modo Escultura” o si puedo intentar algo diferente.
Muchas gracias

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soliman
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Mensaje por soliman » Vie Dic 27, 2019 12:21 pm

Poder se puede, aunque le cueste mucho mas al haber muchísimos mas vértices.
A no ser que tengas un límite de memoria debería de funcionar.

Lo que va a ser mas difícil es el desplegado en UV, que eso si que no se si te va a funcionar.

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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Mensaje por FERNANDO NAVAJAS » Vie Dic 27, 2019 2:18 pm

Gracias por contestar,
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias

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soliman
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Mensaje por soliman » Sab Dic 28, 2019 2:01 pm

Modificador Decimate.
Y la versión nueva de 2.81 o 2.82 tiene dos formas de REMESH. (VOXEL Y QUAD)

<img src="https://i.ibb.co/kXzgHDR/remesh.jpg" alt="remesh" border="0">

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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”

Mensaje por FERNANDO NAVAJAS » Dom Dic 29, 2019 5:25 am

Muchas gracias Soliman, me da luz al tema
saludos

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