Hola a todos.
Realicé un modelo humano animado con éxito realizado básicamente en EM.
Me decidí a incorporarle detalle solo en la cabeza haciendolo en “modo escultura” con el Dyntopo etc, pero hacer el parentesco con “pesos automáticos" sale "fallo”, habiendo realizado “W”Remouve Doubles y Ctrl+N para recalcular normales también me e cerciorado que no haya duplicados de mallas, lo he emparentado por zonas y al llegar a la cabeza (lo realizado en Modo escultura), falla.
Me pregunto, si se puede Animar un modelo realizado en “Modo Escultura” o si puedo intentar algo diferente.
Muchas gracias
Animar un modelo en “Modo Escultura”
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Poder se puede, aunque le cueste mucho mas al haber muchísimos mas vértices.
A no ser que tengas un límite de memoria debería de funcionar.
Lo que va a ser mas difícil es el desplegado en UV, que eso si que no se si te va a funcionar.
A no ser que tengas un límite de memoria debería de funcionar.
Lo que va a ser mas difícil es el desplegado en UV, que eso si que no se si te va a funcionar.
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Gracias por contestar,
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias
Lo haré entonces modelándolo en E.M con mallas simples, porque supongo que no existe ninguna herramienta que simplifique y suavice la malla recargada?
Un saludo y gracias
Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Modificador Decimate.
Y la versión nueva de 2.81 o 2.82 tiene dos formas de REMESH. (VOXEL Y QUAD)
<img src="https://i.ibb.co/kXzgHDR/remesh.jpg" alt="remesh" border="0">
Y la versión nueva de 2.81 o 2.82 tiene dos formas de REMESH. (VOXEL Y QUAD)
<img src="https://i.ibb.co/kXzgHDR/remesh.jpg" alt="remesh" border="0">
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Re: Animar un modelo en “Modo Escultura”
Muchas gracias Soliman, me da luz al tema
saludos
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