Humano de Makehuman se deforma

Preguntas y respuestas relacionadas con el desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D interactivas, usando Blender Game Engine.
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cfoch
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Humano de Makehuman se deforma

Mensaje por cfoch » Mar Oct 18, 2011 11:19 pm

Hola, soy nuevo en esta comunidad y relativamente en Blender. He creado un humano con Makehuman y lo he modificado un poco para agregarle ropa. El problema es que cuando activo el modo Game se ve todos los dientes de adentro y se salen los ojos (se ve horrible). ¿Cómo puedo arreglarlo?
Gracias de antemano.
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Bucefalo
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Re: Humano de Makehuman se deforma

Mensaje por Bucefalo » Mié Oct 19, 2011 5:28 am

Hola cfoch y bienvenidoa a la comunidad

Estra en modo edicion con tabular, luego seleciona todos los poligonos del obejto con A, presiona despues Ctrl+N esta opcion recalcula todas la normales de los poligonos hacia afuera.

Por eso la parte de la boca permitia ver los dientes ya que los poligonos tenian las normales invertidas es decir la parte solida solo se via dentro de la boca.

Cuando arreglas esto te daras cuenta que en los brazos y en cuello, aparecen otros errores pero esto se debe a que mas de un poligonosse esta cruzando, esto quiere decir que la normal de dos objetos se estan cruzando y en el render del motor de juego se mitad de uno y del otro, debes modificar los brazos o la ropa para evitar eso.

Saludos
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Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

cfoch
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Re: Humano de Makehuman se deforma

Mensaje por cfoch » Mié Oct 19, 2011 2:22 pm

¿Cómo se usa la herramienta que recalcula las normales? Porque trato de reparar la parte del polo (brazos y cuello) y zapatos, pero como no sé cómo se usa la herramienta no puedo.
Gracias de antemano.

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